萩大佐のゲームブログ

萩大佐です、いろいろ書きます。主にゲーム

Switchに移植されたちょっとエッチなコンパイルハートのゲーム集


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どうも萩大佐です

いきなりですが、SONYのポルノ規制強化により今は失われたちょっとエッチなコンパイルハートのゲーム 、PS4が発売されたばかりの時代やPSvitaの時代では遠慮なくちょっとエッチなゲームを出していました

ですがPS4ならともかくPSvitaは生産終了、中古屋でわざわざ買いに行くのも手が引けますよね?

そんなコンパのちょっとエッチなゲームは少なからず自由の国「任天堂」のSwitchに移植されています

という訳でちょっとエッチなコンパイルハートのゲームを紹介していきましょう

 

・限界凸記モエロクロニクルH

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限界凸記 モエロクロニクル H

3DDRPGのちょっとエッチなゲーム

煩悩まみれの主人公「イオ」が幼馴染のモンスター娘「リリア」と共に世界中で起こる異変の原因を調査するため冒険に出る物語

ただの移植というわけではなく新しい要素を加えたH(ハイパー)な移植ということでタイトルにH(ハイパー)が付いているのである。決してエッチのHではない

移植により新しく増えた要素は

  • HDリマスター
  • HD振動対応
  • ステータス上昇アイテム追加
  • オートモード

です。まあそこまで増えてませんが移植前より便利になってます

服を剥いで胸を揺らすゲームです

ちょっとエッチなゲームです

 

・限界凸起モエロクリスタルH

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限界凸起 モエロクリスタル H

モエロクロニクルと同じく3DDRPGのちょっとエッチなゲームです

「常闇のブラ」と「光明のパンツ」の力で世界が護られていたのだが、怪盗に常闇のブラが盗まれて世界滅亡の危機に!

そこで衛士のモンスター娘3人とたまたま現場にいた少年「ゼノクス」がブラ奪還の命令を受け、パンツを携え冒険の旅へ…という物語

モエロクロニクルと同じく追加要素はほぼ同じです

服どころか下着まで剥いでイかせるゲームです

 

ちょっとエッチ…………いやかなりエッチなゲーム

 

・限界凸旗セブンパイレーツH

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限界凸旗 セブンパイレーツ H

3DDRPG…と思いきやここで3DRPGとなったちょっとエッチなゲームです

海賊団の少女「パルテ」は航海の途中、モンスター息子の「オットン」と出会い、海に落とされてしまう

そして宝が眠る幻の海「モンスピ海」に辿り着く

見知らぬ海でオットンと共に隠された宝を探す冒険へと繰り出す物語

ちなみに上記2作品とは違い今作は主人公が女の子なので主人公にもエッチなことが出来ます

これもやっぱり追加要素は前2つとほぼ同じ

好みのおっぱいを作ってズリズリしよう!ってゲームです

 

ちょっとエッチなゲームです

 

 

ちなみに


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オットンというオットセイみたいなキャラクターは上記3作品+PS4専用ソフト「限界凸城キャッスルパンツァーズ」のレギュラーキャラです、CV.杉田智和です覚えて帰りましょう

 

・ガンガンピクシーズHH

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ガンガンピクシーズ HH

ちょっとエッチなステルスガンアクションゲームです

地球より遥か遠くに存在する惑星「パンデモ」。深刻なコミュニケーション不足が問題となり、それを解決するため地球の女子寮へ潜入することになった「ビーたん」と「かめぽん」

地球人より遥かに小さい彼女たちは見つからずに地球人同士の甘酸っぱいコミュニケーションを調査できるのか!?…そんな物語

移植だけど特に追加要素はありません

ちなみに本作にはコンパイルハートのゲームでお馴染み「ネプテューヌシリーズ」より、「ネプテューヌ」と「ノワール」がゲストで登場しています。普段つなこ絵で馴染んでる彼女らですが平野克幸氏のネプも中々味があります

おっぱいやパンツ、女の子の入浴中を覗き見するゲームです

 

ちょっとエッチなゲームです

 

・最後に

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ソニーの規制を皮切りに日和ってしまったコンパちゃん。そんなちょっとエッチなゲームがネプでさえ最新作にすら出なくなった

ですが任天堂は我らコンパちゃんのちょっとエッチなゲームを受け入れてくれる最後の砦なんです

移植やリメイクだけでなく、新作のちょっとエッチなコンパちゃんのゲームが欲しいので皆さん買ってください…お願いします…

相変わらず新規お断りで風呂敷を広げるだけ広げる「黎の軌跡」


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萩大佐です

黎の軌跡買って遊んだので感想書き殴っていきます(5000円くらいで買いました)

前記事→令和でも見極め!「黎の軌跡(体験版)」 - 萩大佐のゲームブログ

 

・概要

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新しい舞台、ガルバード共和国で織り成す新たな物語

8個集めないと世界が滅ぶとか言われてる「ゲネシス」を集めつつ、「アルマータ」とかいうマフィアと対立する物語。シティーハンター銀魂仮面ライダーとジャッジアイズをごった煮にしたいつも通りの軌跡

キャラクターが一新したのにノリがいつもの軌跡でした、助けて

 

・キャラクター紹介f:id:HagiTaisa:20221010124141j:image

  • ヴァン・アークライド

主な鳴き声:ハン

匂い、流儀うるさい人。なお流儀の内容は一切言わない模様


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主な鳴き声:フフ

さすがヴァンさんですねbot

全キャラの中で成長してる感が1番出てる


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  • フェリ・アルファイド

主な鳴き声:息吹

息吹bot

何でもかんでも息吹って言う。息吹って何?


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  • アーロン・ウェイ

主な鳴き声:クク

2章だけは決めてたけど3章から一気に言動がキツくなる、助けて欲しい


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主な鳴き声:フフ

カーテン発生装置


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  • カトル・サリシオン

主な鳴き声:なし

男だか女だかよく分からない人


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主な鳴き声:なし

ノリツッコミと言動が全てキツい女。バブル世代生まれの可能性

怪盗グリムキャッツとかいうキャッツアイのパクリだけど盗んでる描写は一切ない


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主な鳴き声:なし

突然出てきたヴァンの師匠。それだけ


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主な鳴き声:なし

後半急にヒロインムーブしてくる遊撃士


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  • その他大勢

多いわボケ

 

・展開がいつも一緒なストーリー

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今作は8個集めないと世界が滅ぶと言われる「ゲネシス」という古代遺物を集めるという主目的が決まってます。閃の軌跡みたいなフワフワ7組にはならなかったね

と、言いつつも各章各章やることがいつも一緒。展開がいつも一緒、何も面白味もないです

流れ的には

  1. 事務所がある街でサブクエやるぞ!
  2. 遠くの街に出張だぞ!
  3. 出張先でサブクエやるぞ!
  4. 依頼解決してゲネシス見つけたぞ!

です。序章、間章、終章以外全部この流れです

各章単体だけ見れば普通やなぁ…って感じなんですけど全部この流れなのでツラい。まだダンジョンパートが1番多かった5章のテンポが良かったぐらい

まあその5章はデスゲームとか言いながら死ぬのが主催者側のデスゲームで参加者一切死ななかったからね、デスゲームとは

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相変わらず過去作の事件やら過去作に出てきた組織とか何の説明もなく喋るから終始何それ????状態

スパロボみたいに特定の単語にカーソル合わせると解説出てくるみたいなシステムがあればまだいいんだけどね、軌跡には一切ない

特に4章はしつこいくらい2年前のクロスベルの事件って言ってました。創の軌跡やってねーとわかんねーだろ!

 

とまあここまではまだいいんですよ、問題は終章なんですよ

マフィアのボスが復活したので倒すんですけどね、ここまで散々関与してきたんですしラスボスはまあそのマフィアのボスですよねって感じだったんですよ

なんか知らないけど主人公の体からラスボスが急に生えてきたんですよ

今まで因縁がましくマフィアと対立しててマフィアのボスがラスボスだってずっと思ってたんですよ。マフィアのボス倒したら急にラスボスが生えてきたんですよ、そんな気配一切なかっただろ!

突然ねじ込まれた感じがする展開でした。いるか?って言われたらいらないです

 

まあそこは百歩譲って許すとしましょう。問題なのは

本来の目的の8個集めないと世界滅ぶって言われてるゲネシスを7個だけ集めて終わる

のが問題なんですよ

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世界滅ぶって言うくせにのんびり探すつもりでいるの何?

 

とまあゲネシスだけじゃなくその他諸々の謎まで投げっぱなしで次回作に続かせているので

いい加減1作完結する話作れって思ってます


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あとやめて欲しかったのがノーヒント選択肢

ちゃんと会話とか見てるはずなのにヒントが一切ない選択肢とかざらに出してきます、マジでやめてくれ

しかもこれSP(スプリガンポイント)にも関わるからマジでヒントぐらい出せ


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あとはストーリーRPGと銘うってるのに暗転してナレーションで事の結末を説明して終わりなのがほとんど。君本当にストーリーRPGか??????

 

・仲間が増えても虚無アクション

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まあ前の記事でも言ったんですが虚無アクションなんですよね、仲間が増えても

やることが攻撃ボタン押してゲージ溜まったらチャージ攻撃使って敵の攻撃回避してってマジでつまらないんですよ

 

特にこのゲーム、敵の攻撃判定がガバガバなもんで近接キャラとか使ってられないんですよ。基本遠距離キャラ

しかも一定のダメージ受けると強制的に敵先行のコマンドバトルが始まるんで近接はマジで使えないです

 

しかも狭い室内でアクションバトルとかざらにあるし味方AIがバカすぎてよく引っかかります。1番酷いのがこれです

 

で、そんな虚無アクションに一石を投じるがの如く登場するのが共和国産リィンことシズナ

今までの虚無アクションはなんだったの?ってレベルでシズナを操作してる時だけは楽しかったです。まあ問題なのはメインキャラじゃなくて期間限定加入キャラだからその時にしか楽しめなかったんですけどね

 

 

まあそもそも論アクションバトルはリザルトがしょっぱいので存在意義がないんですけどね、スタンさせてさっさとコマンドバトルに移行した方がいいです

 

・相変わらずのアーツゲー

アクションバトルのリザルトがしょっぱいということに気づいてコマンドバトルメインになりましたということで前作から変わらずアーツゲー

今作は攻撃クラフトが軒並み弱く、挙句の果てにSクラフトもブーストゲージを消費しないと使えないという仕様。差し込みのSクラフト使うにもゲージ管理してないと使えないのが痛い、ただ前作までのCP200消費でさらに強力になる仕様がなくなったので残ったCPを補助系クラフトに回せるのが良い点

 

で、今作はボス系が高揚がなくなった代わりに攻撃がかなり痛くなったのでヴァンがタンクになってヘイト稼いで残りの3人がアーツ+アークフェザー撃つという戦い方が1番楽です。特に魔法特化キャラはシールド系の補助系クラフトを持っているので全体攻撃にも対応できるのが良いところ(まあタンク要員がヴァンしかいないのがアレだけど)

 

前作創の軌跡までにあった戦術リンクの代わりのシステムとしてSCLM(スクラム)というシステムが出てきましたが、隣接してないと効果が発揮しないので無闇矢鱈に隣接してると敵の範囲攻撃を露骨に受けたりする

どこでも発動出来た戦術リンクと違って劣化システムとなりました

 

またオーブメント関連も大幅に変わってUIがゴチャゴチャし過ぎてる点を除けばクオーツ構成や自由にアーツを構成できる点など、考えるのが楽しかったのが今作の良い所。ただ前作までのどこでもスロット開封などそれが出来なくなった上、特定のキャラがいないとどこでも改造が出来ないのは不便でした

 

あとは敵が硬すぎるのと状態異常、封技やら封魔、終盤は恐怖など尽く状態異常をしてくる敵ばかり

対策してないと何も出来ない、動けないと痛い。一応状態異常対策の装備はあるが如何せん高いしただでさえ金策しづらい、金が貯まらないこともあって中々手が出ない始末。ついでにセピスも貯まらないのでほとんどが宝箱から賄うしかないのがつらい

 

・水増しの如く大量にあるサブクエ

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軌跡名物大量にあるサブクエです

サブクエとか言いながらほとんど必須なのでサブクエじゃないです

前作までと同様、基本的に

  • ノーヒント選択肢をやらせるサブクエ
  • 言って話すだけで終わるサブクエ
  • 手配魔獣

の3種類です。面白くないです

サブクエはSP(スプリガンポイント)に関わるので、強い防具やらアイテムやらここでしか手に入らないので全部やらされることになります

しかも一定期間しか出来ないので一度逃すと二度と出来ません

手配魔獣以外は基本話して終わりなので面白くないし、なんかそれギルドに頼んでいいのでは…?というのもあるしもういっその事サブクエ全部無くしてくれない?という感想です

 

・その他

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UIやらシステム関連やら不便なところいっぱい

特にUIなんか慣れることが無く、毎回毎回操作に手間取ります

あとは文字が小さい、小さいならまだしも状態異常アイコンやバフアイコンも小さいし目を凝らしてないとわかんないです

 

ファストトラベルも不便、全体マップに行先だけリストに表示されて街のどこに飛ぶかも表示されないんですよ。頭にこの店はここだなって入ってないとわからないです

 

あとはボイス関連ですね

サブキャラだけボイス付いててメインキャラにボイスが無かったり、途中までボイス付きで話してたのに脈絡もなくシステム音になったりとかよくあります。どういう基準で作ってんだよ

 

・軌跡語録のお時間

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恒例の軌跡語録のお時間です。今作も豊作でした

 


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  • 見極め

見極めの軌跡。序盤は出番が少なかったですが中盤辺りから猛威を奮ってきました、一体彼らは何を見極めてたんでしょうね


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  • 腹括る(肚括る、ハラ括る、腹くくる)

4章から本気出した腹括る、今作は腹括る肚括るだけではなくハラ括る、腹くくるとレパートリーを増やしてきました。統一しろ


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  • 裏技

チートが封印されたので全編に渡ってくる頻出単語です。共和国での流行語です覚えておきましょう


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  • あ………………

とりあえずなんか言わせとけの語録。全部削除しろ


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  • 応!

前作まで猛威を奮った語録、なんと今作は1回しか出てきませんでした!


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  • フフハハクククハハ(鳴き声)

全部削除しろ


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  • 息吹

フェリしか使ってない語録。何でもかんでも息吹って言う

 

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  • 裏弟子

今作1番の謎ワード。ファルコムくんは裏って付けとけば裏稼業感出していると思ってる節がある


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  • チート

バカにされて封印したかと思ったら普通に出てきた。と言っても前よりかは減ったと思う

 

  • ワイパー気流

語録じゃないけど。風向き変わりすぎでしょ

 

・センスが古すぎる令和のゲーム

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シティーハンター銀魂仮面ライダーとジャッジアイズをごった煮してるゲームだけど演出とセンスが古すぎですね

 


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随所に入れまくる年齢ネタ、面白くない


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どギツイ下ネタ、面白くない


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食レポと言ったら彦摩呂というセンス、多分今の子わからないと思う


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頭ナデナデポンポンの軌跡、名物

 

助けて欲しい

 

これらを全部摂取できるのは黎の軌跡だけ!!!!

 

・総評

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クソゲーですね…

まだ創の軌跡の方が面白かったです

クソゲーのやりすぎなせいか今作は体調悪くならなかったです

 

黎の軌跡2出てますがなんかもうクソゲーの臭いがするのでやりたくないですね

 

 

ということで以上ですお疲れ様でした

ファッキンファルコム

どうしてクソゲーは生まれてしまうのか


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久しぶりのブログ更新です

平成が終わり、令和になって4年も経ちました

そんな令和な世になってもクソゲーは生み出されています

では、なぜクソゲーが生み出されるのか?そんな考察をしていきます

あくまで考察ですのでバカ正直に鵜呑みにしないで下さい。私の自論ですので

 

クソゲーの定義

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まずクソゲーの定義からいきましょう

クソゲーと言っても人によっては定義が異なります

ではまず、各年のクソゲーを決めるクソゲーオブザイヤー(KOTY)よりクソゲーの定義を引っ張っていきましょう

 

クソゲーオブザイヤー据置Wiki

「クソ」とされる理由は「純粋につまらない」「バグがひどい」など様々です。(KOTYより引用)

 

ざっくりとした定義ですね、ではWikipediaを見てみましょう

 

クソゲー - Wikipedia

ゲーム作品がクソゲーと呼ばれる理由はプレイヤーの事情や感性によって異なるため一概に断定することはできないが、基本的には「プレイヤーが投じた金銭や時間に、面白さがまったく見合わないビデオゲーム」がクソゲーであるとされる(Wikipediaより引用)

 

とまあこうKOTYとWikipediaに書かれている通り理由が様々、プレイヤーの感性によって一概には決められないんですよ

ということでこのブログにおいてこう定義します

 

  • つまらない
  • ゲーム進行を阻害する致命的なバグがある
  • 価格に見合ってない
  • 簡単にクリアされたら悔しい(簡悔)

 

ということにしましょう

 

クソゲーが生み出さる理由

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どうしてクソゲーは生まれるのか?

考えられる理由をいくつか挙げてみましょう

  • 技術力、予算、開発期間、デバッグの不足
  • 開発会社の価値観
  • 手抜き
  • 前作からの落差
  • ファンの期待を裏切る行為
  • 簡悔(簡単にクリアされたら悔しい)

主にこのような理由でしょう

 

技術力がなければプレイヤーが満足するようなゲームが作れない、至極その通り

ファイナルソードがいい例ですね、アセットだらけで一切自作してない。技術力がないと見て取れます

それでいてゲーム性が単調、もしくは人気ゲームをパクったようなシステムなど。オリジナリティに欠けるというのもありますね

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予算不足はまあそのまま。予算がなくて想定のボリュームまで至らない、雑な作りになってしまう等々ありますね

開発期間については新作ゲームだと開始がわからないですが、シリーズ物等前作が発売されてからだと割と分かりやすいですね

コンパイルハートを例としますと、ネプテューヌ1作発売した後だと大体1年ぐらいで新作を出します(長くても2年)

そんな納期でボリュームたっぷりで面白いゲームが作れるかは開発次第ですね、コンパイルハートクソゲーだったり良ゲーだったりまちまちなので私はクソゲーなんだろうなぁと心意気で買ってます

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と言っても発売日に間に合わず延期したりするメーカーがよく見られるようになりました

例としてサイバーパンク2077ですね、Twitterでは黄色い画像貼られてネタにされてましたね

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デバッグ不足もその通り、プレイに致命的なバグがあるとプレイヤーの反感を買います。本当にテストプレイしたのかとかデバッグしたのかと

テストプレイしてれば発見できるにも関わらずになぜそれを放置してるのか、本当にテストプレイしたのかと

昨今だとネット環境が当たり前なので、発売後に不具合やバグをアップデートで修正出来るのが当たり前な世の中になったので発売から期間置いて買ってもそんな地雷を踏むことはなくなったと思われます

だからと言って発売後に致命的なバグや不具合を修正するなと思うんですけど

 

  • 開発会社の価値観

開発会社の価値観がなぜクソゲーに繋がるのか?と疑問に思う方がいると思います

ではいい例を紹介しましょう


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バランワンダーワールドです、KOTY2022に輝いたアクションゲームですね

このゲームをやった人ならわかると思います

令和の世に発売したにも関わらず内容がまるで平成初期のようなゲームです

ファミコンスーパーファミコンのようにボタンが少ない時代でもないのに、なぜかこのゲームは同じ挙動をするボタンが大半を占めているんです。アクションをするボタンが6個もあるんです、全部同じ挙動なんです

このゲームはコスチューム(カービィでいうコピー能力)を駆使してステージを攻略していくというアクションゲームなのですが、基本となるアクションのジャンプがコスチュームで出来なくなるという不便さがあります

そうです、このように開発会社の価値観がアップデートされずにレトロゲームのようなゲームが令和の世に生み出されてしまうのです

 

  • 手抜き

よくある事例ですね。なぜよくあるのか?人気アニメの流行に乗っかってそのアニメのゲーム化で起こる事例です

アニメが人気=ゲーム化すれば儲かるという短絡的な考えなのでゲーマー向けではない。つまり面白さを重視してなく単純にアニメ人気、キャラ人気だけで雑に作られます

最近だとソーシャルゲームにその傾向が多く見られますね、コンシューマーだと少なくなっては来ましたが年に3、4作は出てます

例として挙げるには弱いですがオラ夏は作業ゲー感が否めなくぼく夏のようなゲームとしては楽しめなかったというのがありました。まあターゲット層は小学生辺りだと思うので、大人のオタク達には微妙だと思います。主語のでかいオタクの評価を鵜呑みにしてはいけないという教訓を得た作品ですね

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  • 前作からの落差

新規IPのゲームはこれに当てはまりませんが、シリーズ物だとよく見受けられます

前作の反省を受けて次回作では快適にさせた、便利にさせた等と進化して面白くなる作品がある反面でむしろ前作から劣化する作品もまた存在します

多くは前作からのゲームシステムの大きな変更でしょう。前作まではRPGだったのに突然アクションやシュミレーション、はたまた格闘ゲームになったりも

まあそんなことは滅多にないですが、近年だとコマンドRPGだったのがアクションRPGに変わるというのが多いですね。代表的なのはFF15ですかね、これも物議を醸す作品ですがアクションRPG部分は悪くない出来です
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じゃあゲームシステムの大きな変更として劣化した作品とは?

例として黎の軌跡がいいでしょう。前作の創の軌跡からグラフィック、ゲームシステム等進化しています

従来のコマンドRPGに加え、アクションRPGが新しく追加されメーカーも大いに宣伝してる要素です

ですが、蓋を開けてみたら実際問題つまらなかったんですよ。アクションと言いつつやれる事が攻撃と回避とチャージ攻撃のみ、爽快感もなくとても単調。しかもアクションのみで倒すと経験値や獲得セピスも少ない

何より問題なのがフィールドやダンジョンの雑魚敵戦しか使えないんですよ、イベント戦やボス戦等は従来のコマンドバトルのみです。何のために存在してるのかが謎です。それに加えて前作創の軌跡の戦術リンクから劣化したSCLMチェイン、見にくくなった上前作より使いにくくなったオーブメント

つまり言うと進化したのはグラフィックだけなんです、それ以外は劣化しました

グラフィックは進化してもゲームシステムが劣化したら何も意味もないので

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  • ファンの期待を裏切る行為

稀にある事例です。ホント稀です

例えば前作からこのキャラの扱いが酷くなったとかそんなのですが昨今だとVTuberコラボですね、死神コラボです

主にソーシャルゲームが多いんですが、コンシューマーゲームにも少なからず死神コラボが存在しています

代表的なのがブイブイブイテューヌでしょう。ひたすらノイズでした(ロード画面に出てくるから邪魔だった)

幸いなのが本編に関わることがほぼなくお飾り程度だったのが救いでしたね。
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なんで反感を買われることが多いかと言うと

  1. 演技が下手くそ(プロ声優と比べて)
  2. VTuber知らない人がいたらノイズでしかない
  3. VTuberのために金を無駄にしたこと

VTuberのファンでも何でもない人からしたらノイズでしかなくこんなのに金払ったのかと思うと腹立つんですよ

で、このVTuberに媚び売ってることを私は

「んほぉ~このVTuberたまんねぇ~」

とバカにしてます

(元ネタ:んほぉ〜この声優たまんねぇ〜とは (ンホォとは) [単語記事] - ニコニコ大百科)

 

最近だとリトルウィッチノベタがボスキャラクターの声優にVTuberを起用してましたね

ここのんほり具合は凄まじく限定版にはVTuberがパッケージにドーンと載っていたりとVTuberとコラボしたコンパイルハートですらやらない所業を平然とやっています。んほってますねぇ!

ちなみにコラボ前にアーリーアクセス版を買ったんですがコラボ決定した瞬間から1000円返せって毎度言っています、開発にも直接文句のメールを送りました

ぶち転がすぞ死ね

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  • 簡悔(簡単にクリアされたら悔しい)

まずこの造語なんなのか知らない人がいるので出典元を出しておきます

簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかとは (カンタンニクリアサレタラクヤシイジャナイデスカとは) [単語記事] - ニコニコ大百科

プレイヤーに簡単にクリアされたら悔しいから理不尽で高難易度なゲームやコンテンツを出したろ!という精神です

高難易度のゲームってダークソウルシリーズ等のフロムゲーで高評価じゃないの?と思いますよね?

ああいうのっていい塩梅に調整してるんですよ、詳しいことはこちらの動画解説されております。とてもいい勉強になります

【字幕つき】高難易度ゲーとクソゲーの違い - ニコニコ動画

 

では本題に戻りまして例を紹介しましょう、1番いい例が艦隊これくしょんなんですが如何せんやってないのでモンスターハンターワールドを例にします

ワールドの頃はまだ簡悔の片鱗しかなくクソと言っても中々降りてこないクシャルダオラとかマムタロトとかFF14コラボのDPSチェックして即死攻撃してくるベヒーモスだけだったんですよ

大型DLCであるアイスボーンが実装されたらとんでもないクソ、というよりビチビチのうん地とも言われたコンテンツ「導きの地」を筆頭に

  • DPSチェックして問答無用に即死技1発でクエスト終了させるアルバトリオン(モドリ玉使用不可)
  • 高威力かつクソ行動、そして即死技が用意されてるミラボレアス(モドリ玉使用不可)
  • 装衣という今作のシステムを真っ向から否定した歴戦王イヴェルカーナ

とまあ他にも上げれば出てくるのでここまでにしておきますが、こんな風に悔しい悔しい精神で作られると残るのは信者とフロムゲー信者しか残りません

とりあえず簡悔龍フジオカーナの名前がどこかのゲーム出てきたら簡悔確定なので諦めてくださいf:id:HagiTaisa:20220929114139j:image

 

・じゃあどうすればクソゲーがなくなるのか?

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根本的なところを言うと無理なんです

これらの要件を全て解決するのは無理なんです

技術力や予算の不足?メーカーの問題なのでユーザーにはどうしようもない

価値観?メーカーの問題なので(ry

手抜き?メーカーの問題なので(ry

前作からの落差?メーカーの問題なので(ry

 

………とまあユーザーにはどうしようもないんです

あるならアンケートやお便り送るぐらいしかないんですよね、ユーザーの声を届かせるには

(軌跡シリーズみたいにSNS等でバカにしてると次回作で修正しているのでその手もありですね)

 

クソゲーをやらない方法f:id:HagiTaisa:20220929120707j:image

クソゲーをやらない方法…それはクソゲーを回避するしかないんです

と言っても評価が分からない新作ゲームでクソゲーを踏むなんてよくあります。そしてそれを定価で買った時の絶望感は半端ないです

ではクソゲーをやってきた身としてクソゲーの回避方法を教えましょう

 

1.怪しい匂いがするメーカーのゲームは様子見せよ

過去に何作もクソゲーを出したことのあるメーカーは危険視した方がいいです

例として

等々

 

2.信者の意見より批判者の意見を聞くと良い

基本的に信者は良いところしか褒めず悪いところを逸らすかのように一切話しません、ですが批判者ともなれば良いところ悪いところをよく見ているので信者の意見は聞かない方がいいです

レビューがある場合は低評価レビューで長文書いてるのを参考にするといいでしょう

 

3.ゲームシステムに注目せよ

クソゲー擁護の合言葉というのがあります

  • 音楽が良い
  • ストーリーが良い
  • キャラが可愛い

これらを真っ先に言われたらクソゲーの可能性を疑ってください。上記の3つが良くても面白くなければ全て台無しなんです

もしこの3つを言ってきたらゲームシステムは?面白い?具体的にどう面白い?と踏み込んで質問してみてください、そこで濁したりしたらクソゲー確定です

 

4.キャラゲー

一番クソゲーの地雷率が高いジャンルです

キャラゲーだったら真っ先にクソゲーと疑った方がいいです

ですがゲームジャンルがADVならまだセーフです、なぜならストーリーの善し悪ししかないから

 

5.クソゲーハンターの評価を見る

自ら地雷原に突っ込む彼らの勇姿を教訓に買わないという選択肢を得るのもいいですね

あと他人がクソゲーをやっている姿は悦に浸れるのでオススメです

この人の事フォローしておくといいですよ

一二乃サンダル🥇VTuber🥈地球防衛軍6🥉21時 (@Sandarhime_2) / Twitter

 

・まとめ

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クソゲーは終わらねぇ!(ドンッ!)

という結論です

メーカーが潰れない限りクソゲーは出てきます

私たちに出来ることはクソゲーを回避するか、もういっそのことクソゲーハンターになるしかないんです

でもクソゲーハンターになるのも悪くないんですよ、クソゲーの匂いを嗅ぎ取れるようになるので

果たしてあなたはクソゲーを回避するのか、それともクソゲーハンターになるのか

それは見極めしだいですね、見極めの軌跡

 

 

 

以上ですお疲れ様でした

虚無が永遠と続くゲーム「リトルドラゴンズカフェ」


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Twitterのフォロワーからリトルドラゴンズカフェをギフトテロされたので感想を書き殴っていきます

 

・概要

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 マーベラスから発売されたファンタジー冒険生活ゲーム

フィールドを散策して食材や料理のレシピを集めながらカフェ経営していく

 

・物語

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親子3人で切り盛りしていたカフェで突然母親が目覚めなくなってしまった

そこに突然現れた謎の仙人がドラゴンの卵を双子に託してドラゴンを育てることで母親が目覚めると説明される

カフェの経営もしなくてはいけないところに手伝いをしてくれる従業員や様々な悩みを持つ客達が訪れる

そんな双子と個性豊かな従業員や客達による絆の物語

 

・ゲームシステムf:id:HagiTaisa:20220510103308j:image

基本的にはカフェの経営とフィールドで食材集め

カフェパートにおいては来店したお客様の接客、配膳、皿の後片付けとなっている

料理については入手したレシピから食材を消費し調理。1度作った料理をカフェのメニューに登録することで客が来店時に注文する

 

・カフェパート
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料理は音ゲーをしながら作る。方向キーまたは〇✕△□(PS4)、ABXY(Xbox、Switch)をノーツが来たタイミングでその方向のボタンを押すという簡単なもの

簡単な故に面白くない。代わり映えしないしBGMもそんな種類ないので1度作った料理はスキップさせてくれと言いたい

また組み合わせた食材の味によってうす塩や甘々、ピリ辛など料理の味が変わる


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音ゲーの出来に出来た料理に極上や至福など頭に言葉が付く

パーフェクトだと極上、1回や2回ミスすると至福などと付く。まあリザルトだね

評価高くてもそんなゲームで要求されんしいるかどうか言われたら要らんな…

 


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カフェの経営パートは先程も言ったように接客、配膳、皿の後片付け

物語が進む事にカフェに来店する客が増えてやることが多いが他に従業員がいるので問題ない

基本的に1つの事を完了するまで他のことが出来ない。例えば注文を受けたらその注文を伝えるまで他の注文や配膳が出来ない、なので効率が悪い

他の従業員も同じなのでやってくれるのだが、従業員がバカなので従業員が狙ってる客の注文をプレイヤーが先に取ると急にやる気をなくしたかのように定位置に戻り始める。序盤の客数ならまだいいが、終盤の客数は捌ききれないほどなのでNPCが狙ってる客の注文を取るのは効率が良くない

ちなみに客は長時間料理が来ないと怒って店を出ていく

 


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そして何よりこの従業員一定の確率でサボる

序盤なら無視してプレイヤーがやればいいのだが、終盤になるとサボるな!ってキレながらやることになる

サボると特定のSEやモーションをするのでわかりやすい、接客する従業員に関しては

サボった場合は話しかけることで仕事し始める


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1番厄介なのは厨房に立つ従業員

ただでさえ1人で料理作ってんのにサボられると途端に店が回らなくなる。しかも厄介なことに話かけようとすると間違って料理をするを選択しかねない

さらに厄介なことでサボられると1番わかりづらいSEを鳴らされる。モーションで判断するしかない

調理だけはこの従業員でしか出来ないので代わってやることも出来ない

従業員が序盤から一切増えないので4人+プレイヤーで回しきるしかない人件費削減やめろ

 

寝るor24時に到達するとその日の来店客数や手伝い回数、客の満足度を評価され店の評判が上がっていく

店の評判はストーリーの進行には必須なのでカフェ経営は避けられない

ちなみに朝起きてすぐ寝ると全く評価されないので評判も上がらない

 

・フィールドパート

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ドラゴンと共にフィールドで食材集めをするのがメイン

食材がある草や岩、釣りなどして料理の食材を集めていく

ドラゴンの成長度合いによって行ける場所が増えたり、取れる食材が変わっていく


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こんな巣穴みたいな所からも食材が取れるがドラゴンの成長が初期or2段階目でしか取れないため画像のようにでかくなってしまうと一切取れなくなる

初期or2段階目に行けるところにこの巣穴があるならまだしも、3段階目4段階目の成長度合いでしか行けないところにも配置されているためもどかしい。当初は開発のミスかと思ったらクリア後に成長段階を自由に変えれる料理が作れるようになるためそれを使って初期に戻したりして食材を集める仕様です


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1度取った食材はカフェの隣にある畑や近くの海岸の生簀で大量に取れる

ただし収穫まで時間がかかるためドラゴンのうんこを使って時間を進めることもできる。ドラゴンのうんこは畑や生簀だけでなくレア食材入手にフィールドの食材が取れるところにも使用することが出来る


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うんこ3つくらいで収穫できたはず

 

フィールドにおいては敵という敵もおらず、強いて挙げる料理を食う動物がいるくらいでほぼほぼ無害。ドラゴンが成長すると狩りもできたり素潜りとかもできるようになる

 

またフィールドには料理のレシピの欠片が落ちているので4つ集めてレシピを復元することで作れる料理が増えていく

 

・やることがいつも同じf:id:HagiTaisa:20220510111836j:image

調理、食材集め、カフェ経営。やる事と言ったらこれしかない

ゲームスタートからエンディングまで常にこれ。客の悩み解決も話聞いて思い出のレシピを集めて料理作って解決!毎回これです誇張無しで

ゲームを楽しむというより作業をしている感じですね。そこに感情も何も無い、無です

ぶっちゃけ言うとこの感想ブログ書ける事がこれくらいしかない…

 

・総評

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クソゲーーーーーーーーー!!!!!!!!

虚無ゲーですはい

どこを評価すればいいのかと言えば個性豊かなキャラクター達!でしかない

文句を言うと事ある事にロードが挟まって鬱陶しいです。あと従業員増やせ

 

 

以上ですお疲れ様でした

 


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お前も働けカーチャン

【令和3年度版】遊んだゲームのクソゲーランキング

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さて、新年度ということで今年も前年度で遊んだゲームのクソゲーをランキング形式でご紹介します

まずは恒例の令和3年度で遊んだゲーム

 

・令和3年度遊んだゲーム一覧

 

・この中のクソゲー

 

クソゲーランキング選評についてf:id:HagiTaisa:20220413200220j:image

昨年度の評価基準を改め、5つの項目で5段階評価とします、それを元に決めたいと思います

  1. 面白い(1だと辛うじて面白い、5だと最高に面白い)
  2. 虚無(1だと面白いに近い虚無、5だとマジモンの虚無)
  3. 不快(1だと不快じゃない、5だと最高に不快)
  4. 難易度(1は易しい、5は鬼畜)
  5. 苦痛(1は苦痛じゃない、5は体調が悪くなる苦痛)

それではいきます

 

・第10位「限界凸旗セブンパイレーツ」

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  • 面白い 3
  • 虚無 2
  • 不快 1
  • 難易度 3
  • 苦痛 2

うっすぺらい&突貫工事感あふれるストーリー

ストーリーとシステムの発想のバカさ加減はコンパちゃんらしい

システムの発想は悪くないけど、まあ頑張れば面白くできたよね

この後にモエロクロニクルちょっと遊んだけどあっちの方が面白いよ

 

・第9位「Crystar」f:id:HagiTaisa:20220413221911j:image

  • 面白い 2
  • 虚無 3
  • 不快 3
  • 難易度 2
  • 苦痛 3

典型的なシナリオが面白くて戦闘が面白くないクソゲー

面白くなくてこっちが泣きたくなるARPG

戦闘が虚無で高級ファイナルソードとフォロワーに言われました

ストーリー後半の同じマップを周回させられるのは苦痛だった

 

・第8位「FREEDOM WARS」f:id:HagiTaisa:20220413222603j:image

  • 面白い 3
  • 虚無 3
  • 不快 4
  • 難易度 4
  • 苦痛 4

システムは光るものがあったもののそれを上手く出来なかった何とも惜しいクソゲー

シナリオは投げっぱなし、MGS5みたいなリアルタイム強化、硬すぎる敵、やわらかいプレイヤーとNPC

簡単に言うと面白くないモンハンライズ

 

・第7位「超女神信仰ノワール 激神ブラックハート

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  • 面白い 1
  • 虚無 4
  • 不快 3
  • 難易度 4
  • 苦痛 4

悪すぎるテンポ、無駄に時間がかかるギミック、移動するにも手間が必要、そして百合ゲーにしたいのかプレイヤーとの恋愛にしたいのかよく分からん方向性

褒めれるところがノワシコできるCGスチルが多いねという感想

ゲーム?無駄に時間かかるし面白くなくて苦痛だよ

修行僧のノワシコ勢にオススメ

 

・第6位「琴葉姉妹とライサント島の伝説」
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  • 面白い 1
  • 虚無 4
  • 不快 3
  • 難易度 4
  • 苦痛 4

面白くないマリオストーリー

メインの攻撃は魔法、しかも詠唱中に防御orカウンター失敗すると不発となる

防御orカウンターの選択肢が多すぎて覚えゲー状態

キャラが可愛いだけで耐えられる人向け

 

・第5位「バランワンダーワールド」f:id:HagiTaisa:20220413225531j:image

  • 面白い 1
  • 虚無 5
  • 不快 4
  • 難易度 3
  • 苦痛 5

このゲームをやる時間が無駄

箱庭3Dアクションという面白い要素を全てつまらなくするのはある意味才能

令和のゲームなのに20年前のようなゲーム

ストーリーは感じ取るしかありません

どう擁護してもバランチャレンジだけは擁護できない

 

・第4位「黎の軌跡(体験版)」f:id:HagiTaisa:20220413230425j:image

  • 面白い 1
  • 虚無 4
  • 不快 5
  • 難易度 3
  • 苦痛 5

終わらない閃語録こと軌跡語録

面白くないアクションバトル、それに対して劣化したがアクションよりマシなコマンドバトル

ほとんどが話を聞いて終わるつまらないおつかいサブクエス

体験版なので評価は甘い、製品版だったらもっと下

苦痛of苦痛

 

・第3位「ファイナルソード DefinitiveEdition」f:id:HagiTaisa:20220413231222j:image

  • 面白い 1
  • 虚無 4
  • 不快 5
  • 難易度 5
  • 苦痛 5

絵に書いたようなクソゲー

襲い来る理不尽な敵共、なぜかボス戦で雑魚が湧きハメ殺される、後半の鬼畜な雑魚やボス共

でもストーリーは至ってシンプルで王道なストーリー

でもやっぱりクソゲーだよ

 

・第2位「モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。死んでも諦めずに強くなりなさい。勇者隊が魔王を倒すその日を信じています。(モン勇)」f:id:HagiTaisa:20220413231754j:image

  • 面白い 1
  • 虚無 5
  • 不快 4
  • 難易度 5
  • 苦痛 5

ゲームから縛りプレイを強要されるゲーム

なぜボスを倒す事に減点方式の評価をされるのかよく分からない

中盤以降に数が増えていく追尾敵

死を重ねて祈る拷問DRPG

小学生にこんなもんをやらせようとするな

 

・第1位「NAtURAL DOCtRINE」f:id:HagiTaisa:20220413232528j:image

  • 面白い 1
  • 虚無 5
  • 不快 5
  • 難易度 5
  • 苦痛 5

終始電波なストーリー

簡単にはクリアさせまいという開発の悪意

1人でも死んだらGAME OVER、なのに終盤だけは死んでも永久離脱して続行する謎仕様

剣と魔法?いいえ銃社会、銃を持たぬ者に人権はない

このゲーム作った人は二度とゲームを作らないでくれ

 

・終わりに

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2021年度は新作多めな感じでしたが、相変わらず何年か前のゲームもプレイしてます

まだまだ積んでるゲームもあるんで2022年度もちゃんと見極めていきたいと思います

 

ちなみに今YIIK:ポストモダンRPGに苦しんでいます

ゲームから縛りプレイを強要されるゲーム「モン勇」


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「モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。死んでも諦めずに強くなりなさい。勇者隊が魔王を倒す、その日を信じてます」(略してモン勇)という長ったらしいタイトルのゲームを遊んだので感想を書き殴っていきます

セールだったので100円で買いました(定価:6000円ほど)

 

 

・概要

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エクスペリエンスから発売されたNintendo Switchのゲーム

ダンジョンRPGで各階層のボスを倒してラスボスである魔王を倒すという至ってシンプル

ストーリー自体もタイトル通り魔王を倒すというシンプルさ

ハクスラ要素や自由にジョブやステータスを振り分けれるので戦略性がある

 

と思ったのだが、全ては評価システムという仕様に悩まされるのだ

 

・ゲームシステムf:id:HagiTaisa:20220403151056j:image

足が早い順に行動するごく普通のターン制RPG

ダンジョンを練り歩き、敵と戦って強くなる。至って普通のダンジョンRPG

6人編成で前列3人、後列3人と分かれている


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キャラメイクは自由に作れることができ、

  • 戦士
  • 騎士
  • 武闘家
  • 忍者
  • ガンマン
  • 魔法使い
  • 僧侶

から職業を選んで見た目も立ち絵から自由選んで作成する


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キャラメイクを一通り終えるとステータスの振り分けが出来る

のだが初期のこのボーナスポイント、実は一定の値ではなく完全ランダム

ほとんどが13~15なのだが、0.01%や0.001%の確率で20以上のポイントが出る

ポイントに納得できない場合は再ロールすることで引き当てることも可能だが、ガチャなのでやりたくない死ね

 

キャラメイクに関してのムカつくポイントは終了、次に戦闘に関して


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戦闘に勝利する度に評価されて手に入るアイテムが変わる

どういう基準で評価されてるのかが謎で、素早く敵を倒したらAランクなのか、ノーダメージで倒したらAランクなのか一切書いてないので基準がほんと分かりません

まあランク高かろうが弱い武器とか普通に落ちるんですけどね

 

ハクスラ要素があり、基本武器や防具は店で買うよりダンジョンで敵を倒した方がいい

また武器ごとにランクと強化値があり、装備して敵を倒していくと強化されていく。そのランクまでしか武器が強化されないが、そのダンジョンで通用するので何ら問題ない

 

・追尾敵がウザすぎるダンジョンf:id:HagiTaisa:20220403172130j:image

ダンジョンの敵はシンボルエンカウント方式。敵シンボルはそれぞれ色で分かれており、

  • 緑は自由に動く
  • 赤は一切動かない
  • 青はプレイヤーから逃げるように動く
  • 紫はプレイヤーを追尾するように動く

となっている

基本緑と赤は雑魚敵、青は経験値稼ぎ用の敵、紫は手強い敵とわかりやすい。ちなみに中ボスもそれぞれの色になっている

この中で1番ウザイのは追尾敵。強いなら触れないように立ち回るのが最適解なのだが、めんどくさい事にストーリーが進むにつれて数が増える

序盤は1エリアに1、2体程度だが、中盤を超えると普通に3~5体も追ってくる。さらにめんどくさい事に柵を超えたり、穴や水の上を飛ぶ追尾敵も出てくるため囲まれやすくなる

しかも頑張って倒してもダンジョンから出たら復活するので攻略の妨げになる、死ねばいい


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ダンジョン自体はギミックやら隠し扉などシンプルでまあ探索するにはまあ面白い程度。でも追尾敵は許さねぇ

 

・シンプルなDRPGに癖のある評価システムが

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本作には「評価システム」なるものがあります

聞くと「?」しか浮かばないと思いますが、簡単に言うと

次のダンジョンでレア武器欲しいならS評価取りなシステム

です

はい、本作の最大のクソゲーポイントです

何がクソってゲームからプレイスタイルを暗に強要されてるんですよね

ゲームというものは自由に好きなようにやるのがいいんですよ

評価システムにはそのダンジョンクリアした時に評価されるもので

  • ボスを低レベルで倒したか
  • ボスを短いターン数で倒したか
  • マップをどれくらい埋めたか

の3つで評価されます

はい、縛りプレイです。低レベルかつ最速で倒しマップを埋めろって縛りプレイさせてきます

高レベルで殴って安全に倒すぞ!とかデバフとかかけまくって耐久勝負!とかって話じゃないんですよ、低レベルかつ高火力で最速で倒せってことです

このボスこうやって倒すとか戦略性とか皆無、常に高火力で最速

パーティーはアタッカー4人、タンク1人、ヒーラー1人を基本編成でやってないとS評価取れません。きっつい

 

評価システムを無視してレベル上げしとけばいいじゃーんと思うそこのあなた、本作はさらにクソなことに各ダンジョン毎にレベル上限が決まっていてRPGお決まりのレベルを上げて殴るという戦法が使えません死ね!

 

何を思ってこの減点方式評価システムを入れたのか開発を問いただしたい

ちなみにボスに再挑戦することで再評価することは可能

 

・クソボス祭り

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とにかくボスはクソボス祭り。物理攻撃が届かない、物理無効と魔法無効をモードチェンジ、物理も魔法も無効、雑魚に盾して後ろから攻撃してくる……等々クソボスだらけ

ボスに再挑戦することで攻略法は練りやすいがやっぱりクソなものはクソ

中盤から魔法無効やら物理無効やらモードチェンジが多くなってくる、うーんクソ!

 

・総評

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クソゲーです、はい

これでも体験版より良くなりました(体験版では全滅回数が評価に入ってたり、難易度がなかったりとか悲惨なもんだった)

キャラデザは良い物のゲームシステムがクソですねはい

DRPG、ハクスラ、評価システムというやりたいことが何一つ噛み合ってないそんな状態です

ただ戦闘やオート戦闘などそこら辺のシステムは中々便利で良かったです

 

ちなみにクリア後レベル上限99になるんですが、クリア後に特にやることが何ひとつないのでレベル99まで上げれるようになる意味が無いです、馬鹿か?

 

・余談

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ところでこのゲームがなんで100円セールされてたか公式から話があったんですが、どうやら小学生向けにDRPGを布教する一環でコロコロコミックの誌面発表して、Nintendoショップからもお知らせもしないというまあステルスセールを3日間限定でやったらしいです(まあTwitterで拡散されたら終わりだったけど)

 

開発はこのゲームを小学生にやらせたいとかドSかなんかか?こんなゲームやったら小学生DRPG嫌いになるよやめろマジで。このゲームやったんかお前?ぶん殴るぞ、こんなクソゲーを小学生にやらせるな

 

 

 

 

以上です、お疲れ様でした。

バランワンダーワールドRTAチャート更新案

先日チャート公開した矢先に海外兄貴が新たなテクニックをWRと共に公開したのでチャート更新することになりました

まずWRが更新されたことにより新しいルールが追加されました

 

・ゲーム中にフレームレートを変更可能

 

新しいテクニックというのは30fps下において少し高くジャンプするらしく、その恩恵が1-2 skipの難易度を下げ、ダスクバタフライでダブルジャンパーを取得可能とのこと

つまり3-2クリア後にダブルジャンパーを取れるようになりました

※追記:fpsの可変はPC版のみ

 

ということで新しいチャート案

30fpsでゲームスタート

1-1 4

1-2 1(5)

1-ボス 3(8)

2章~3章解放

3-2 4(12)

2-2 5(17)ここでダブルジャンパーを取る&60fpsに変更

2-1 5(22)

2-ボス 3(25)

4章~6章解放

3-1 4(29)

3-ボス 3(32)

4-1 2(34)

4-2 1(35)

4-ボス 3(38)

5-2 3(41)

6-1 3(44)

6-2 3(47)

6-ボス 3(50)

7章~9章解放

7-1 3(53)

7-2 5(58)

7-ボス 3(61)

8-1 6(67)

8-2 3(70)

8-ボス 3(73)

9-1 3(76)

9-2 3(79)

9-ボス 3(82)

10章~12章解放

5-1 2(84)

5-ボス 2(86)

10-1 6(92)

10-2 1(93)

10-ボス 3(96)

11-2 3(99)

12-1 4(103)

12-2 3(106)

12-ボス 2(108)

11-1 1(109)

11-ボス(110)

ラスボス

 

という流れ

必要なコスチュームはほぼほぼ変わらないが、道中でボス戦で取るコスチュームが増えたので初回取得演出を短縮することが可能になりました

(まだ案の段階なので試走してみます)

 

※追記

1-2 skipについて、30fpsにおいて難易度が格段と下がり1発で決めれる

 

ダブルジャンパーの早期取得について

ダスクバタフライで取得可能なのを確認、ただ連打力が相当必要なのでワンボタンではなく複数のジャンプボタンを連打することで取れました

 

1-1のミラースキップ、鏡で移動できるというチュートリアルをとばせるテクニック

こことばせば以降の鏡移動ではチュートリアルは発生しない