萩大佐のブログ

萩大佐です、いろいろ書きます

RTA in JAPANのお話

あけましておめでとうございます

萩大佐です

今回は年末に行われたRTA in JAPANについてのお話

 

RTAって何?

まずRTAとは何かということから

普段は聞き慣れない単語でしょう

RTAとはReal Time Attack(リアルタイムアタック)の略称である

リアル登山アタックではないです

タイムアタックなら聞き慣れてるでしょう、レーシングゲームやゲームのミニゲーム等である時間を競うような事ありますよね

 

ではリアルタイムアタックとは何か?

ゲームを起動した瞬間からエンディングが始まった瞬間までの時間を競う競技(※ゲームによっては細かく違いますが、大まかに説明するとこんな感じです)

つまりゲーム内時間ではなく、現実の時間を測る競技

ゲームを始めた瞬間から始まるので終わるまで一切の中断はなし、休憩もなしです

それがRTAです

ゲームによっては普通何十時間もかかるんじゃないの?と思いますが、違います

 

RTAをするプレイヤーのことを走者やランナーと呼ばれますが、彼らはその何十時間もかかかるものを綿密なルートを構築し、必要最低限でクリア出来ることを検証し、挙句の果てにはバグ技や常人には出来ないボタン操作で1時間や2時間と短縮してプレイしているのです

 

RTA in JAPANとは?

日本人ランナーが最速クリアをする生放送です

プレイするゲームも様々、メジャーなタイトルからマイナータイトル、さらに昔のゲームや現代のゲームまで、様々なゲームが目白押し

 

そんな中でも見所をオススメします

 

ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(WiiU VC版)Any%

※Any%とは単純にエンディングを迎えるレギュレーション(ルール)

Twitch

 

3Dゼルダ2作目のゼルダの伝説 ムジュラの仮面

見所は2019年に見つかったSRM、メモリ書き換えバグである

それを悪用して見つかったのがムーンワープという技

これが見つかってしまったおかげでムジュラの仮面RTAのタイムが短縮された

ムジュラの仮面においてラストダンジョンが月なのだが、そのラストダンジョンへワープ出来てしまうバグ技

長らくムジュラの仮面においてラストダンジョンへの行き方が4つのダンジョンとボスを倒さないといけなかったのだが、ムーンワープのおかげでそのダンジョンとボスをすっ飛ばしてラスボスまで辿り着けるようになった

今回のRTA in JAPANにおいて披露された

 

余談だが2019年は3Dゼルダ革命と走者の中で言われ、

時のオカリナ風のタクト(GC版)、スカイウォードソード、ブレスオブザワイルドでとんでもないバグ技が発見された

1作だけ2019年には見つからなったトワイライトプリンセスだが、年明け1週間後に何やら見つかったようだ

 

なお今回のRTA in JAPANではトワイライトプリンセスの放送もあったのでそちらもチェックだ!

 

 

ピカチュウげんきでちゅうAny%

Twitch

ニンテンドー64からピカチュウげんきでちゅう

音声認識ゲームとして有名なゲームだ

まず最初にピカチュウげんきでちゅうってRTAあるの!?と思うでしょう、私も初めて見た時は思いました

見所はもう全部と言っても過言ではない

まず「あ」と言っただけで10万ボルトを撃つピカチュウや処理落ち回避のためにピカチュウを画面いっぱいに写して可愛い可愛い(棒)と話しかける図、早く森に返すために大嫌いと言って返す

そして何より解説と走者の話が面白いという

冒頭でマイクの不調があったが、もしマイクの不調がなければ世界一になっていたかもしれないという今回のRTA

とても面白いのでこちらもチェックだ!

 

街へいこうよどうぶつの森 第2回借金王決定戦

Twitch

 

どうぶつの森シリーズより街へいこうよどうぶつの森

え?このゲームエンディングってあるの?と疑問に思いますが、もちろんないです

ということなのでルールを設けてRTAをしたという訳です

そのルールとはゲーム開始から一回目の借金返済までの時間で勝敗を決めることになりました

ルールは単純、ゲーム開始から悪徳業者たぬきちに一回目の借金返済するまでの時間で対決するということ

 

見所はやはりこれも全部

この対決はプレイテクニックではなく、9割が運という

役場の場所、たぬきちの店、ランダムに動く住人の位置、卵から出てくる当たり券

全て運である

特に第1試合は熱かった、たぬきちの店から役場までの移動距離が両者違うため1秒差で勝敗が決する熱い試合でした

こちらの試合は全4試合だ、ぜひチェックしてくれ

 

コロコロカービィ

Twitch

 

GBよりコロコロカービィ

まずこのRTA、何が面白いかというと、GB自体ゲーム画面をキャプチャできないのでGCにさしてプレイする

さらにこのゲームはゲーム機を傾けたりしないと進まない

つまりGC本体を持ってプレイするという図が出来上がる

さらに言うとボタン操作もあるのでコントローラーも必要、だが両手は塞がっている

しかし足が使えるので足でコントローラーを操作する

カオスな図が完成しました

 

クリア予定時間25分というRTAでは比較的に短いのだが、プレイ中走者は辛いのでささっとクリアしたいというほど過酷なRTAなのであろう

こちらも面白いのでチェックだ!

 

・ICEY  NG easy any%

Twitch

 

PS4、Switch、Steamで発売されてる中国のアクションゲームだ

先日私も気になって買いました、面白かった

こちらはバグ技を使わず、テクニックを駆使してクリア時間を短縮

いかに効率よく敵を倒していくというテクニックが必見だ

ちなみに走者は世界一位の記録を持っている

すごい、こちらもチェックだ!

 

 

・熱いぞRTA

RTA in JAPANの配信はとにかく熱く、面白かった

普通にプレイし、普通にクリアする

その遊び方とは違う、最速のクリア時間を目指す遊び方も面白いと思う

RTA in JAPANで行ったゲーム配信はTwichのアーカイブに動画が全部上がっているのでぜひチェックしてくれ

 

 

 

以上です

令和のコマンドーの話

お久しぶりです、萩大佐です

先日コマンドー応援上映のために東京に行ったお話します


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  • とんでもねぇ、待ってたんだ

 

事の発端はコマンドー4Kリマスター上映から始まった

コマンドー4Kが全国各地の映画館で上映が決まってる中、仙台だけ未だに情報がなかった

そんなことを友人と喋っていたら新しい情報が入ってきた

そう、コマンドー4Kリマスター応援上映である

その情報を友人に話したら行く気満々であった

私は休みだったらぜひ行きたいところだった

幸運の女神が微笑んでるかの如く、ちょうど上映日が休みだった

 

ベネット!仕事だったはずじゃ!

残念だな、休みだよ

 

コマンドー応援上映まで時間があったんでついでににじさんじKawaii Cafeとアズレンホップアップストアに行く予定も立てました

 

  • 東京に行きたければ俺に協力しろ、OK?

 

というこうことで上映日前日、友人と合流し、仙台の居酒屋で飲んでから夜行バスでいざ東京へ

友人が夜行バス予約してくれたのでありがたかった、夜行バス代PON☆っと渡してやったぜ

ちなみに私は映画のチケットを用意しました

 

  • 映画館へ行くの?いいや、まだだ

 

上映時間は夜の7時、東京に着いた時間は朝の6時

時間がある、とりあえずスタバで朝食を済ませ、最初の目的地であるにじさんじKawaii Cafeがやってる原宿へ

こんなキモオタがオシャンティーな原宿へ降り立っていいのかと思ったがにじさんじのために原宿の地へ向かいました

 

開場の10時、にじさんじKawaii Cafeへと突入した

 

  • 1番気に入ってるのは… なんです? チャイカ

 

御伽原江良

本間ひまわり

戌亥とこ

樋口楓

ベルモンド・バンデラス

花畑チャイカ

 

6人のにじさんじライバーがピックアップされ、フード、ドリンクメニューが出されてあった

私は最初の入場で本間ひまわりちゃんのフードと御伽原江良ちゃんのドリンクメニューを頼みました



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(コースターもKawaii!)

 

店内にはライバーの立ち絵や衣装差分

Kawaii Cafe用に新規で描き下ろされたパネルもありました


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(チャイチャイ♡)
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(エラちゃんとツーショットする萩大佐の図)f:id:HagiTaisa:20191203182555j:image

(皆可愛い)

 


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チャイカのラーメンすぐ無くなったけど終わる1時間前にまた用意されたので追加注文しました

売り切れたかと思ったよ
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にじさんじKawaii Cafeを堪能し、グッズも買って店を出ました

 

  • アズレンはお好き?けっこう。ではますます好きになりますよ

 

原宿の地を後にし、オタクの聖地秋葉原

久しぶりの秋葉原、ということでアニメイトソフマップ、パソコンパーツショップ、コトブキヤ等回ってアズレンホップアップストアがやってるアニメイト別館にやってきました


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(入口がアズレン仕様!)

 


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グッズいっぱい買って撤退したぞ!!

良かった!!!フルプリントTシャツ買っときゃ良かったと後悔

 

 

コマンドー応援上映の時間も近づき、いざ新宿へ

新宿駅ダンジョンを超え、新宿ピカデリー

大勢のファンが詰めかけてた

コマンドーが上映されればまだ死体は増えるはずだ


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何が始まるんです?

コマンドー応援上映

 

初の応援上映、客席は満杯

とんでもねぇ、待ってたんだよ

応援上映ということで発声練習が始まった

 

運営「あれはー!!!」

客「嘘だー!!!」

 

といったコマンドー語録で発声練習

注意事項で台詞の先読みはやめてくださいって言われたけど先読みどころか同時でみんな喋り出すから先読みどころの話じゃなかった

もちろん、プロですから

 

早速上映が始まった

台詞の同時読み、ベネットへの声援、大いに盛り上がり大変楽しみました

初の応援上映コマンドーで良かったです

 

  • また会おうメイトリクス

 

最後は東京の鳥貴族で飲み、怒涛の東京旅行を終え、仙台へ戻ってきました

とにかく楽しんだ一日でした

 

まだ誰か残っているか?

(疲れて俺の)死体だけです

 

コマンドー応援上映の旅、完

 

もう会うことはないでしょう

 

 

 

以上です。

冥王計画ゼオライマーの話


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今回は最近見た冥王計画ゼオライマー(OVA)についてお話をしようと思います

 

あらすじ

電子部品で全世界の70%のシェアを誇る多国籍企業・国際電脳を隠れ蓑にする秘密結社「鉄甲龍」(ハウドラゴン)は、15年の時を経て巨大ロボット群・八卦ロボを駒に、世界征服を開始した。鉄甲龍の長である少女・幽羅帝はその手始めとして配下かつ恋人の耐爬に、彼の八卦ロボ風のランスター」で日本政府の地下秘密基地「ラスト・ガーディアン」を襲撃させる。しかしそこに、かつて鉄甲龍から脱走した天才科学者・木原マサキに強奪され、現在は日本政府に戦いを強要された少年・秋津マサトと謎の少女・氷室美久をパイロットとする最強の八卦ロボ天のゼオライマー」が立ち塞がる。

マサトは当初、困惑するばかりでゼオライマーを使いこなせない。だが、突然マサトが凶暴な人格に豹変すると、ゼオライマーは圧倒的な破壊力を発揮し、耐爬をランスターごと消滅させる。豹変したマサトは自分が15年前に死亡したマサキであることを明かし、自分こそが冥王なのだと高らかに告げる。すべては鉄甲龍の「冥王計画」を秘密裏に乗っ取り、世界を我が物にするという野望を持つマサキの手で巧妙に仕組まれていたのだ。

(Wikipediaより引用)

 

元々漫画が原作でOVA版は漫画原作の18禁を削除し、基本設定を流用してる形で漫画原作とOVAは異なる世界観となっております

 

全4話、近くのGEOでDVDレンタルされてたので借りて見ました

dアニメにもあるのでレンタルショップにない!って人はそちらを

 

主人公は秋津マサトという少年

自らは秋津夫妻の元で産まれ育ったと思っていたが、後々自分の出生が試験管ベビーだったと知り、自分は何のために生きているのか疑問を持つようになる

内気で優しい性格なのだが、天のゼオライマーに乗ると性格がガラリと変わり極悪な人格へと豹変する

ゼオライマーに乗る度、その二重人格が酷くなっていく…実はその二重人格には理由があったのだ

 

 

さて、天のゼオライマーとは一体なんなのか

天のゼオライマーに隠された理由とは?

なのだが第1話の冒頭のナレーションでゼオライマーは自らを冥府の王とする~と早速ネタバレしてきました

まあその冥府の王になるための過程が物語が進むにつれ、明らかになるんですよね

 

天のゼオライマーとはなんなのか!

天才科学者、木原マサキが作った最強の八卦ロボ(作中に出てくるロボットの名称)

「天」の称号を持っている

別次元から無尽蔵にエネルギーを取り出す次元連結システムを搭載したロボットである

 

次元連結システムって?

作中では詳しく説明されてないが別次元から無尽蔵にエネルギーを取り出すとしか言い様がない

その別次元とはどこなのかわからないが調べた限りだと物質世界が出来た際に出来た反物質世界、そこからエネルギーを無尽蔵に取り込んでいる

次元連結システムのおかげで高出力のエネルギー波や空間跳躍、都市一つまるごと消滅させる爆発まで起こせるロボットに早変わりする

頭おかしい

元々世界征服を企む鉄甲龍の元で開発していたため凶悪な武装を持ってるのは当たり前ちゃ当たり前か

 

ゼオライマーだけでなく作中の八卦ロボ全般に共通するのだが特定のパイロットしか動かせないように作られているのです

パイロットというより遺伝子ですね

で、ゼオライマーには秋津マサトしか乗ることが出来ない

一見無関係のように見えるのですが実は関係しているのですよ

 

 

さて、そんな冥王計画ゼオライマーの感想なんですが

秋津マサトを演じる関俊彦さんの演技がすごいです

秋津マサトともう1人の秋津マサト…まあ木原マサキって言うんですが役の演じ分けが上手いのなんの

秋津マサトとしての優しい少年の声

木原マサキとしての残虐な青年の声

この演じ分けがすごい、今まで関俊彦さんの声は最遊記三蔵法師や電王のモモタロスで慣れてしまって少年の声はあまり聞いたことがなかったのでギャップがすごかったですね

 

物語もまた良かったです

自分の中にいる木原マサキ、それを認識し秋津マサトが最終回に選んだ答えこそがこの物語としてのハッピーエンドなんでしょうね

鉄甲龍をただの悪役だけでなく、その悪役の中にある対立、愛、憎悪、そういった感情を表に現し、木原マサキはどう返すのか、それがまた良かったですね(どの感情に対してもだいたい淡々と返してましたけど)

 


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(OPのナレーションと共に各八卦ロボと称号が映し出される演出毎回見てて飽きなかった)

 

ゼオライマー八卦ロボ達の戦闘も見物

作中最強だとしても淡々と倒して終わりではなく、秋津マサトと木原マサキを使い分け、苦戦させたり痛めつけたりと最強だとしても簡単に処理させない、やはりロボットの戦闘がメインでないとロボットアニメと言えませんね

 

 

さて、そんな冥王計画ゼオライマーですが現在「機動戦隊アイアンサーガ」というソーシャルゲームでコラボ中であります!

OVA版の天のゼオライマー雷のオムザックだけでなく

漫画原作版のゼオライマー、ドラマCDで名前しか出てこず設定上しかなかったハウドラゴンも参戦!

パイロットには秋津マサトと氷室美久が!

そして天のゼオライマーにはスパロボにしか登場しなかったグレートゼオライマーの改造も実装!

 

ぜひこの機会に皆もゼオライマーに触れてみてくれ!

 

 

 

以上!

アズレンの話5

またアズレンの話してるよコイツってレベルのまたアズレンの話です。

 

アズールレーンがリリースされてもうすぐ2周年ということで、初めての方のためにアズールレーンとは何か?を紹介紹介します。

 


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アズールレーン

横スクロールシューティングゲームとして2017年5月25日に中国でリリース、その後2017年9月17日に日本版がリリースされた

艦これ、戦艦少女Rに続き、艦船擬人化のキャラクターとなっております

キャッチコピーは

「君が望んでる海戦(ロマン)」

 

日本の艦船を中心としている艦これとは違い、世界各国の艦船を登場させ、現在400近くのキャラが登場している

ここ2年に渡り、ゲームやコミックス等のメディア展開、さらに2019年10月にはアニメ放送も決定している

それだけではなく、リアルイベントや他社とのコラボも積極的に行われており、中国と日本だけでなく、アメリカも巻き込んで行われている

近年のソーシャルゲームには類を見ないほどのソーシャルゲームなのだが、どのようなものか紹介していこう

 

・世界観

海洋が70%を占める海の惑星で、突如、謎の海洋勢力「セイレーン」が出現し、人類は9割の制海権を喪失する被害を受けた。

この強大な海の脅威に対抗するため、人類は各国家間で生じていた問題を棚上げし、「ユニオン」、「ロイヤル」、「鉄血」、「重桜」の四大国家を中心とした軍事連合「アズールレーン」を結成。一丸となって反抗を開始する。

やがて、アズールレーンの活躍で制海権を奪還することに成功した人類であったが、人類の総力をもってしてもセイレーンの完全な撃滅には至れず、その後の方針をめぐって各国家間で意見対立が表面化していく。

曰く「人類の力のみで脅威に立ち向かっていく」か、それとも「毒を以て毒を制す」か……

意見対立の果てに鉄血と重桜とアイリスはアズールレーンを離反し、もうひとつの軍事連合である「レッドアクシズ」を結成。対立する2つの陣営は、やがて「人類の未来」という道筋をめぐる本格的な武力衝突へと至る。

同時に、セイレーンたちも自らの「本来の目的」を果たさんと暗躍を開始。人類の運命はますますその混迷度を深めることとなった……

(Wikipediaより引用)

 

簡単に言えば人類vsセイレーンの物語

もちろん、ゲーム内ストーリーでも展開されてるが………

メインストーリーが実装されてから4章以降、一切更新されておらず、ほとんどがイベントのストーリーで展開されている

(つまりイベントストーリーがメインストーリーみたいな感じ)

一応公式がメインストーリーはまとまってると述べてるが未だに更新されていないので今後に期待したい


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(そろそろ1年経つ…………)

 

ちなみにアズールレーンではキャラクターのことを艦船(KAN-SEN)という全称となっている


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(これらの頭文字を取ってKAN-SEN)f:id:HagiTaisa:20190901125145j:image

(元ネタはガンダムSEEDのOSかと思われる)

 

・ゲームシステム

1章~13章までノーマル海域があり、各章4ステージの海域が用意されている


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敵との戦闘はシンボルエンカウント、確率でランダムエンカウント

シンボルエネミーを数体倒すとそのステージのボス(ゲーム内では中枢艦隊と呼称)が出現、倒すことでステージクリア

ステージクリア後、該当ステージにパーセンテージが表示され、数回クリアして100%になると次のステージに進めることが出来る


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各ステージ、最大2個の水上艦隊と最大1個の潜水艦隊を選択して出撃

ステージの特性や育成状況に合わせて出撃させよう

 

・休憩


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そろそろ疲れてきたと思うので愛宕の水着置いときますね

 

・編成


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1艦隊最大6人まで編成可能

最低でも前衛1人、主力1人は必須

前衛艦隊には駆逐、軽巡重巡

主力艦隊には戦艦、空母、工作が編成出来ます

 

・ガチャシステム

ソーシャルゲームと言えば、ガチャ

アズールレーンのガチャシステムはいったいどうなってるのだろうか気になると思う

 

アズールレーンのガチャは基本無料

 

そんなの、他のソーシャルゲームだってそうでしょ?と思う方が多数でしょうね

基本無料とうたわれてますが、大袈裟に言うと実質無料です、これ本当です

 

まずアズールレーンのガチャには4種類あり、小型艦、大型艦、特型艦、期間限定の4種類

常設と言われるのは小型、大型、特型の3つ

ガチャをするにはメンタルキューブと呼ばれるアイテムとゲーム内マネーを消費することによって建造(ガチャを回す)することが出来ます


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小型はメンタルキューブ1個、資金600

小型以外はメンタルキューブ2個、資金1500で1回建造できるシステム

他のソーシャルゲームみたいにすぐには結果は出ず、艦これ同様建造時間が表示され、その時間が経つと建造完了となりキャラがゲット出来る


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またその時間待たなくても高速建造というアイテムを使用することで建造時間を無視しすぐにゲット出来るようになっている


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(最近実装されたメスガキママです)

 

 

で、このメンタルキューブの入手法

課金して購入するという方法もあるのですが、デイリー任務等でも手に入れることができます

 

デイリー任務で入手できるメンタルキューブの数は最大4個

しかもそのうちの1個は1回建造するという任務なので1回小型艦を建造すればプラマイゼロとなる、消費がゼロ

ウィークリー任務には10回建造すると8個もらえる

1週間で7回小型艦を建造して3回追加で建造しても5個プラスでもらえる

コツコツ節約すると1ヶ月で100個は貯まります(マジで)

また委託任務でも入手が可能で、1個~8個ぐらい手に入る

一気に使うことがなければプラスでどんどん貯まっていく、私が実質無料と言ってる訳です

 

 

小型艦だけ回しても最高レアリティとかいないんでしょ?と思われる方、違います

どの建造にもSSRがいます、問題ありません

 

各レアリティの排出率はどうなってるのかも気になりますよね?

こういう割合となっております


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他のソーシャルゲームだとSSR排出率は5%となってますが、アズールレーンは7%

他社のゲームより優しいガチャ設定となっております

 

・休憩


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疲れてきたと思うのでオイゲンの正月衣装置いときますね

 

・強化

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KAN-SENを強くするには5つのことが必要です

  • レベル上げ(最大120)
  • 限界突破
  • 強化
  • 装備
  • スキル

・レベル上げには敵との戦闘、委託任務、寮舎、学園でレベルを上げることが出来ます

100になるとメンタルユニットというアイテムと資金を使って上限解放(認識覚醒)することができます

(100、105、110、115と段階的に解放していく)

 

・限界突破

同じKAN-SEN、もしくは限界突破素材のブリを使うことで限界突破してレベル上限が解放

(限界突破していないと70までしか上がらない)



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凡用型ブリ(通称 紫ブリ)

N~SRまで限界突破素材として使えるf:id:HagiTaisa:20190903095002j:image

試作型ブリMk-Ⅱ(通称 金ブリ)

SSRのみ限界突破素材として使える

 

・強化

KAN-SENを素材として使うと火力、装填等のステータスが上がる

同じKAN-SENだと2倍になるって話だけどNのKAN-SENをあげてた方が効率いいかな?

 

・装備

主砲、副砲、魚雷などを5つのスロットに装備させることによってステータスが上がる

基本的に空母、軽空母、工作、潜水艦以外は

  • 主砲
  • 魚雷(戦艦、一部軽巡、一部重巡は副砲)
  • 対空
  • 設備
  • 設備

となっている

空母、軽空母は

工作は

  • 設備
  • 対空
  • 対空
  • 設備
  • 設備

潜水艦は

  • 魚雷
  • 魚雷
  • 副砲
  • 設備
  • 設備

となっている

装備にもレアリティがあり、強化できる上限も決まってる

KAN-SEN毎に合わせて装備、強化しよう

 

・スキル

各KAN-SENには固有のスキルを持っている

攻撃、防御、支援とカテゴリーに別れ、火力強化、防御強化、回避強化、回復など自身を強化したり艦隊にいるKAN-SENを強化したり様々


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スキルは最大レベル10まで上げることが出来、レベルが上がると効果時間や効果値が上がる

スキル上げには学園で教科書を使うことでスキルを上げられる


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(基本的にスキルのカテゴリーと同じ教科書を使うとスキル経験値が1.5倍増える)

 

 

 

 

今回はここまで

長かったからね、次回に回すね

最後にシュペーちゃん上げとくね
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以上

ではまた次回

スパロボDDの話

今回は先日リリースされたスパロボDDの話です。


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スーパーロボット大戦DD、スーパーロボット大戦X-Ωとはまた違った感触ですね。

PVやベータ版の時から楽しみにしてたんですが、正式リリースされて蓋を開けてみたらかなり酷かった。

 

チュートリアル

スキップすらない長いチュートリアル、リセマラする人にとっては苦痛。まあ公式からそこは改善すると言ってたから大丈夫だろう。

 

・ガチャ石

ガチャ1回25個、10連250個

なんだけど無課金で集めるとすると

 

足りない。

 

各ワールドのステージクリアで2個、ノーマル、エクストラステージそれぞれ各ワールド10ステージ

つまり40個手に入るわけですね。

そうなると360個

わーお、15回は回せる!

アホか!!!!!!!!

まずノーマルステージの10ステージ目まではちゃんと育成すればクリア出来る。

問題はエクストラステージ

公式が勧めてる攻略Wikiには10ステージクリアできるならエクストラステージの1ステージ目はクリアできるよ!と書いてるがまず難しい

ちゃんと各ワールドでユニットを揃える、育成する、編成を整える

時間かかります

さらに言うと育成アイテムはエクストラステージがいっぱい落ちやすいと言ってる。

 

そう、エクストラステージである

 

エクストラステージクリアするために育成するのにエクストラステージにクリアしないとたくさん手に入らない


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せめて、デイリーステージで手に入るならまだしも

育成アイテムを手に入れる手段が各ワールドのノーマルステージとエクストラステージ、ステージ内のミッション報酬しかない

つまりユニットを育成するより改造した方がまだマシ

その改造アイテムはデイリーステージとステージ内ミッション報酬しか入手法ないんですがね

育成させる気がないという

無課金には優しくない、課金しても優しくない

なんやこのゲーム

 

・機体

スパクロと違って機体ユニットはストーリーを進めると入手できる仕様になっている、つまり機体ガチャはない

これだけは優しい

しかもそのワールドで入手した機体ユニットは他のワールドでも使えるので、リアルロボットが多いワールドにスーパーロボットをぶち込む遊びができる、楽しい

まあ戦闘モーションは割と手抜きだけど

後はスーパー系もリアル系も似たりよったりな性能、あとコンシューマ機のスパロボより当てにならない命中率と回避率

 

・武器ユニット

それぞれ機体にメインとサブの武器ユニットを装備できる

メインにその機体と同じ武器を装備させると必殺技が使えるようになる

なんですけど武器ガチャが闇鍋すぎてSSRでさえ支援武器と普通の武器が混じってダメ

さらに課金石が少ないという現状

課金しろと言われてるようなもん

さらに引いたSSRぐらいしかまともに使えない

 

・全体的にゲームバランスが適当

ストーリーステージはちょうどいいのだが、デイリーステージやエクストラステージ、制圧戦が異様に難易度高い

リリースされたばっかりでしょ?

制圧戦なんか最初のエリアでさえ死ぬ

本当に自社内でテストプレイしたか疑うレベル

 

 

とまあ書けば書くほど悪い点しか出てこない

評価できる点がストーリーとOPだけ

 

 

 

そんなストーリーですが、なかなか面白い

特に面白かったのがこれ


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ボルテスV開発参考用にしたジェガンって何?

どうしたらリアル系のジェガンからスーパー系ボルテスVが完成するのかが分からなくなんか面白かった

 

 

 

とりあえずこれからのスパロボDDには期待できない

大人しく皆コンシューマ機買った方がいいよ

 

以上。

キズナアイ 分裂騒動の話

どうも、萩大佐です。
ちょっと今問題となってるキズナアイちゃんの分裂騒動についてお話を。

バーチャルYoutuber(以降Vtuberと表記)、キズナアイについては詳しく書かないのでWikipediaご参照下さい。
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まず、事の発端である分裂について。

5/25に公開された「キズナアイが4人いるって言ったら信じますか?」で初めて分裂した。

分裂というより同じモデルを4つ同時に出して1人4役やったという感じですね。
特に珍しいことではありません。
Vtuber電脳少女シロちゃんのように色違いの同じモデルを用意して1人3役やる動画もあったり

Vtuber月ノ美兎さんのようにセッション別に別衣装のLive2Dモデル用意してバンド組んでました。


キズナアイの分裂は特に問題ではないです。
その後の事なんです、問題視となったのは。

ここで分裂したモデルから別の声のキズナアイが登場しました。

さらにまた別の声のキズナアイが登場しました。

そしてさらに6/30に行われたA.I.Partyにて中国語を話すキズナアイが登場。


Vtuberの声変更の話とかはよく聞きますが、オリジナルに加えて別な方の声という話は初めてです。
ファンによっては受け入れてる方もいれば受け入れてない方もいらっしゃる模様。

この4人に分裂した後、別の声のキズナアイが動画に繰り返し出演するうちに低評価が多くなりました。
1番酷かったのがこの動画

低評価が高評価を上回る事態に。

異例の事態で私自身も開いた口が塞がらない、前例がない事態ですからねぇ。


とりあえずここまでが分裂の経緯とそれに関連する動画について。
ここからは分裂騒動について起こった問題。


・BiliBiliの公式A.I.Channel登録者数100万人達成阻止

BiliBiliというのは中国版ニコニコ動画と解釈してください。
その公式A.I.Channelの登録者数100万人達成が間近でした(その時99万人)。
が、ファンの方々がオリジナルのキズナアイちゃんに100万人達成の表彰をあげるように登録解除の呼び掛けを行った模様。
結果、登録者数94万人になった(さらに減ったかも)。

・中国語を話すキズナアイの中の人本人アカウント特定

別の声のキズナアイ、中国語を話すキズナアイの中の人のTwitterアカウントが特定されました。
さらにその人の裏アカウントまで特定。

BiliBiliの登録者数減少でこのような呟きが

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要約すると

お前ら京アニの放火犯と一緒だ
夢を壊してく
ネットいじめだ

みたいなことが書いてます。
まあ良くは無いですね。

・BiliBili動画にてActiv8株式会社 代表取締役が声明を出す

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8/16 Activ8株式会社 代表取締役の大坂 武史氏がBiliBili動画にて発表した声明文。


簡単に説明しますと

キズナアイちゃんの誕生の経緯

・分人という考えによって中国語を話したいから中国語を話すキズナアイが生まれた。

・新規ボイスのキズナアイちゃんを知ってもらいたかったから動画に出してた。オリジナルのキズナアイちゃんには歌中心で出してた。

・オリジナルのキズナアイちゃんの活動は休止しない。



とのこと。

まず、分人という考えがキズナアイちゃんにあったということ自体初耳。

オリジナルと新規ボイスのキズナアイで役割を分けてたということも今回の声明文で初めて知りました。
急に別の声のキズナアイちゃんを3人見せられるよりは事前に告知しておけば良かったのでは?と思います。



その他、話題になっている物もありますが不確実なソースなため書きません。

今後キズナアイちゃんはどうなるのか、そればかりが心配です。
Vtuberの声の変更は繊細な問題。
直近の話題だとゲーム部ですね、かなり炎上したみたいですね。

アニメの声優変更と訳が違いますからね、演者が変われば全てが変わりますから。




以上です。

アズレンの話4

どうも、お久しぶりです。萩大佐です。
コイツいつもアズレンの話してんなって感じだと思いますが、またアズレンの話です。

前回の記事は鉄血イベだったのですが、今回の記事は鉄血イベ終わってさらにアイリスイベも終わって、そのまとめみたいな感じです多分。


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鉄血イベの後半辺りでビスマルクさんの好感度が100に到達したので結婚しました。
レベルはこの時101でしたが今は117と鉄血のエースと化してます。
ビスマルクさん登場以降鉄血KAN-SEN達がパワーアップしてくれたのでとてもとても重宝しております。


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鉄血イベも終わり、滑り込みでサンディエゴの加入イベも終わった後、メンテでいろいろ追加されました。
中でも過去イベのロイヤル艦が常設建造に追加されたのと、シリアスのLive2Dスキンの実装が追加。
シリアスのスキンなんですが、何だこのドスケベ衣装は。
水着なんですけどシリアス本人のおっぱいがでかい故なのかめっちゃエロすぎる。
何よりやばいのは、

揺れる

どちゃくそ揺れる

そりゃあもうぷるんぷるんですよ。

これには某総統も叫んでしまう。
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思わず手が購入画面に行ってしまったのは言うまでもない。
しばらくぷるんぷるんおっぱいを堪能していました。



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しばらくしてアイリスイベの復刻が開始されて、新規KAN-SENも追加されました。
新しくスキンも追加されたのでフォルバンの衣装だけ買いました、可愛い。
この表情を見たいがために買ったようなもの。

復刻アイリスイベの中、アズレンはゲーム以外でも動きがあった。

公式アンソロ8巻の発売、公式コミカライズ クイーンズオーダーの発売、公式コミカライズ びそくぜんしんっ!の発売である。
ゲーム内でも発売記念として宣伝、ロード画面にはクイーンズオーダーの表紙1枚絵が。

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そしてびそくぜんしんっ!からはジャベリンのスキンが実装されたのである。


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ジャベリン、びそくぜんしんっ!でいきまーす!


びそくぜんしんっ!発売記念で実装されたジャベリン新衣装、なんとも可愛い。
ちなみに昨日のアプデで新規ボイスも追加されてます。

いやー、可愛いですね。
びそくぜんしんっ!発売当日に買いに行けなかったので1週間経ったあとすぐに書店に向かいました。

アンソロとクイーンズオーダーを手に取り、さあびそくぜんしんっ!はと店内を見回しました。

あれ

あれ


あれれ?

びそくぜんしんっ!だけない…?


3店舗ぐらいハシゴしましたがびそくぜんしんっ!だけ売り切れてました。

というのも発売日当日、作者のツイートで

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重版が決まったとの報告がありました。


つまり、即日完売するほどの勢いで売れてるという訳です。
※ちなみに7/11にもまた重版が決まってます。

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書店にはないことを諦めたのでとりあえず電子書籍版で我慢しました。個人的には紙書籍のほうが好みなんですが。

コミック限定の四コマも収録されてるのでぜひ、皆様も手に取ってお読みください。



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復刻したアイリスイベを鉄血で進めているうちにグローセさんの開発が完了し、建造可能となりました。
鉄血イベの最初の方に開発初めて約1ヶ月ほどで完成しました。
ローンに比べたら楽でした。
グローセさんの次は鉄血の経験値が必要となるガスコーニュです。
ふふふ、特別計画艦2期は経験値開発が楽なのですぐ出来上がるでしょうね。

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にくすべの波動を感じる……。



さて、来月はアズールレーン クロスウェーブの発売ですね。
私はもちろん予約しました、限定版です。

アズールレーンもそろそろ2周年。
2周年イベントはどんなことになるのやら。


以上です。