萩大佐のゲームブログ

萩大佐です、いろいろ書きます。主にゲーム

バランワンダーワールドRTA指南


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TwitterのフォロワーがバランRTAを走る志しがあるので指南書及びチャートを公開しようと思いました

基本Any%向けなので他のカテゴリーでは参考にならないかも

 

・ゲームハード選び

バランワンダーワールドはSwitch、XboxPS4/5、PCと現ハードで遊べるという点がある

通常プレイする際には気にしないが、RTAとなるとどれが最速ハードが気になるところ

実を言うとハード間で異なるバグやグリッチがないため、差が出るのがロード速度となる。Switchが最遅、PS5が最速とされている

ただPS5の普及率を考慮するとPCが最速となるが、スペックによりけりというのが海外走者の見解です

さらにPCで走る際はHDDではなくSSDから起動しろとのこと

しかし、現在バランSpeedrunではロード時間を抜いた時間も記録として提出できるのでハード間のロード速度はあまり気にしなくても良い。親切なことにRTA用のタイマーソフト「LiveSplit」向けにロードリムーバーまで用意されてる

 

じゃあどのハードでもいいんじゃない?

 

と思うのだが、ロード速度を考慮しなくていいものの問題がパフォーマンスにある

このゲームあろうことかよく処理落ちする、PS4でも何回か処理落ちしてミスる場面が何回かあった

なので最高のパフォーマンスとなるとPS5かPCのどちらか、PCです

 

結論としてバランワンダーワールドのRTAを走るのに最適なのはPCです

 

・チャート構成

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基本的に世界一位走者のチャートを参考にすればある程度の記録は出ます

まず、チャート作りに関して注意事項

  1. バランチャレンジはやらない
  2. 必要ないコスチュームは取らない
  3. リカバリーは終盤で行うべし
  4. 序盤でミスったらリセット
  5. 110個取るように構築すべし

まずは1に関して、バランチャレンジ1回の時間は約5分ほど、パーフェクトでようやく1個。その間に配置にもよるが、バランスタチューは2、3個取れる

のでバランチャレンジは無視せよ

次に2、コスチュームを初取得すると演出で10秒近く操作不能になる。ので必要ないコスチュームは取らない

ボス戦で初取得するコスチュームに関しては初取得演出が発生しないことも念頭に置こう

3に関して、序盤でリカバリーはなかなか難しい。無理にリカバリーすると逆にロスになる。しかし後半ならリカバリーをしやすいのでもしどこかで取り逃したなら後半でリカバリーした方がいい

4に関して、序盤でリカバリーがしづらい分ガバると相当ロスになる。思い切ってリセットした方がいい、走りすぎてもうこれでいいやって自暴自棄になってる以外は

5に関して、ラスボスの到達条件はバランスタチュー110個取得&全ステージのボスを撃破が条件なのでそのようにチャートを構成しよう

 

とここまで書き連ねたけど正直チャート作りってめんどくさいよね?私はバランやるよりチャート作ってた方が楽しかったけど

ということで私が走ったチャートを公開

  • 1-1 4個(4個)
  • 1-2 2個(6個)
  • 1-ボス 3個(9個)
  • 2章~3章解放
  • 2-1 5個(14個)
  • 3-1 4個(18個)
  • 3-2 4個(22個)
  • 3-ボス 3個(25個)
  • 4章~6章解放
  • 4-1 2個(27個)
  • 4-2 1個(28個)
  • 4-ボス 3個(31個)
  • 2-2 5個(36個)
  • 2-ボス 3個(39個)
  • 5-2 3個(42個)
  • 6-1 3個(45個)
  • 6-2 2個(47個)
  • 6-ボス 3個(50個)
  • 7章~9章解放
  • 7-1 3個(53個)
  • 7-2 5個(58個)
  • 7-ボス 3個(61個)
  • 8-1 6個(67個)
  • 8-2 3個(70個)
  • 8-ボス 3個(73個)
  • 9-1 3個(76個)
  • 5-1 2個(78個)
  • 5-ボス 2個(80個)※リカバリー可能
  • 10章~12章解放
  • 10-1 6個(86個)
  • 12-1 5個(91個)
  • 11-2 3個(94個)
  • 10-2 1個(95個)※リカバリー可能
  • 10-ボス 3個(98個)
  • 9-2 3個(101個)
  • 9-ボス 3個(104個)
  • 11-1 1個(105個)
  • 11-ボス 1個(106個)
  • 12-2 2個(108個)※リカバリー可能
  • 12-ボス 2個(110個)※リカバリー可能

 

こんな感じです(改善の余地あり)

※()内の個数は累計個数

必要なコスチュームは

  • トルネードウルフ
  • ジャンピングジャック
  • パウンティングピグ(ボス戦で取る)
  • ウェブラングラー
  • ダスクバタフライ
  • ジェリージョルト
  • ダイナミックドルフィン
  • ダブルジャンパー
  • ソアリンシープ(ボス戦で取る)
  • エアロアクロバット
  • ガーディアンバード(ボス戦で取る)
  • ギアプリンス
  • パンプキンパンチャー(ボス戦で取る)
  • クロノバニー(ボス戦で取る)
  • フローティフラワー(ボス戦で取る)
  • フロストフェアリー
  • ハーディハンマー(ボス戦で取る)
  • レールランナー
  • パウンティングロボット(ボス戦で取る)
  • インキーブラスター
  • ウォーターブラスター(ボス戦で取る)
  • バキュームブラスター(ボス戦で取る)

具体的なルートは動画参照してください

私(世界9位)の動画→【RTA】バランワンダーワールド Any% 1:50:02 part1/6【ボイロ解説】 - ニコニコ動画

 

現世界一位動画→[World Record] Balan Wonderworld Any% Speedrun in 1:14:32 - YouTube

 

・試走や区間練習

PSならアカウント分けて別データで試走可、PCはちょっと分かんない

区間練習なら状況再現がしやすい上、バランスタチューがあった場所には透明に配置されてるので区間練習しやすいです

苦手なステージ何度も練習するといいかも

 

・最後に

バランRTAはゲームが面白くなくて非常に辛いですが、頑張ってください。私もひいひい言いながら走りました

ですが、黎の軌跡というクソゲーに出会えたのでまだバランは面白い方です、頑張ってください

 

良いテネレスケRTAライフを

 


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令和でも見極め!「黎の軌跡(体験版)」


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黎の軌跡(体験版)を遊んだので感想を書き殴っていきます

 

・概要

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軌跡シリーズ最新作の「黎の軌跡」

今作は新たな舞台、カルバード共和国。それとともに新たなキャラクター達と冒険する物語

体験版は第1章までプレイ可能

 

・登場キャラクターf:id:HagiTaisa:20211225141851j:image

ヴァン・アークライド

ハンハンハッとうるさい主人公。裏解決屋(スプリガン)の所長

やってる事は遊撃士と変わんない

 


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アニエスクローデル

あっ………あ………とうるさいヒロイン。ヴァンの依頼人

 


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フェリ・アルファイド

コイツもあっ………あ………とうるさい猟兵。同じくヴァンの依頼人

 


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・その他大勢

多いわボケ

 

・ストーリー

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アニエスの曽祖父であるC・エプスタイン博士が残した導力機器「ゲネシス」を集める話

そこにマフィアの「アルマータ」とかが邪魔してくる

体験版なのでこういうところしかわかんないんで割愛

 

・戦闘システム

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従来の軌跡シリーズのコマンドバトルに加えて新しくアクションバトルが加わった

本作の見所はこのアクションバトルからコマンドバトルへシームレスに移行するところらしいが、ぶっちゃけわざわざアクションバトルからコマンドバトルへ移行する必要性があまりない

というのも

 

 

アクションバトルなんか攻撃して回避してチャージアタック溜まったら攻撃するとかいう短調で全く面白みがない上、上手く立ち回ればノーダメージで進めれる。わざわざコマンドバトルにする必要性が感じられない

強制的にコマンドバトルになるのはボス戦などの強制戦闘のみ

アクションバトルは基本フィールド戦闘でボス戦とかでは全く使わない。え、これいる!?

 

従来のコマンドバトルは前作の創から戦術リンクやブレイクシステムがなくなり新たにSCLM(スクラム)やブーストゲージが追加された

前者のSCLMはキャラと隣接状態で攻撃するとアーツやクラフトで追撃するシステム。だが、隣接状態でしか発動しないため戦術リンクより敵からの巻き込み攻撃わりと痛いのでシステムとして死んでる

後者のブーストゲージはステータスアップやSクラフトの発動に必要、またSCLMの範囲が若干広くなる。SCLMに気を取られてガンガン使ってるとSクラフトが使えない状況になるので微妙です

ぶっちゃけ今作から追加された要素ほぼほぼ死んでる

 

良かったのは防御コマンドが追加されたこととSクラフトのテンポがようやく良くなった。何年かかったんだよ

 

・センスのない演出と意味わからない演出

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軌跡恒例この演出意味あるか?と言われると「ない」と答えるしかない演出です。この日付表示も意味はないです

 

棒立ちで殺陣やってる

 

これ何?運動会?

 

これが黎の軌跡名物ワイパー気流です、アニエスの髪をよく見ててください

 


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頭ナデナデの軌跡。このゲームいつも頭撫でてんな

 

・キャラのグラフィックは良くなったけど飯のグラフィックが死んだ


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今作でようやくキャラのグラフィックが上がった、PS2レベルからPS3レベルに

今作は何かと食事のシーンが多い気がする

多いけど飯のグラフィックが死んでる


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これ蕎麦なんだけどやけに平坦、多分これ写真そのまんま貼り付けてるんじゃないかな…って思います。美味しく見えない


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やっぱ飯の解像度死んでるわ

 

・ノーヒントで推理させる裏解決屋


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なんか今作は推理させたいようです、キムタクが如くの影響かな?

推理するとSPが貰える(閃の軌跡にあったAPみたいな奴)

推理させたい割にはノーヒントで推理させてくる



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例えばこれ

とある人物の拠点で怪しい場所と聞かれて推理するパート

なお、この選択肢の前には選択肢に関連する話は一切してない。一切してないのにどこが怪しい?と聞かれてもわかんねーよ!としか言いようがない


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そして次はどのルートを通った?と聞かれた

これもノーヒント。だからわかんねーよ!

 

推理させたいなら何かしらヒントや情報を事前に提示しろと言いたい。ファルコム零の軌跡で何を学んだ?

 

・毎度おなじみ閃語録f:id:HagiTaisa:20211225175843j:image

もう軌跡語録でよくない?と毎度おなじみ閃語録集

体験版だろうとやはり猛威を奮う閃語録です

 

ハン、ハンッ、ハッ、

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ヴァンさんの鳴き声です

 

あ……………、……あ……、……ぁ……f:id:HagiTaisa:20211225180143j:image

閃や創でも猛威を奮った「あ…………」

アニエスやフェリがよく使う、もはや鳴き声ですね

 

見極め

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代名詞。なお体験版では1個しか確認できなかったので今作は少なめと見ています

 

時間が惜しい
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これも意外と少なかった。ネタにされて自重したのかな?2回ぐらいしか見なかった

 

見届け
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コイツらいつも見届けてんな。やっぱり出てくる

 

腹を括る
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肚verの肚を括るは体験版ではなかったですが、先駆者が製品版で発見。腹と肚の使い分けほんと何?

 

失礼ですけど、なんの根拠もなく疑われるのは納得いきません
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語録と認定されるかは定かでは無いですけど、この台詞が出る1つ前のクエストでなんの根拠もなく人を疑った奴らから出てくる台詞ではないと思います

 

裏技
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初登場。前作までで「チート」という語録を使いすぎて自重した結果が「裏技」だと思います

 

やっぱり語録だらけだよ黎も

 

・その他の不満点

  • UIが死ぬほど見づらい
  • 4SPクエストは相変わらずのただのおつかい、全然面白くない
  • 文字が小さい
  • 閃の話題がちょくちょく出てくる

 

・総評

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やっぱり今作もクソゲーだよ、体験版先出しだったら売上そんな上がらんかったと思うわ

閃や創より面白くないです

体験版なのでストーリーを全部全部見れる訳じゃないですが、あの戦闘システムだったら普通に面白くないです

閃や創をやってた方がマシ

新エンジンになってもセンスや演出も古臭いまんま

これで売れなかったとか喚かれてもそりゃそうとしか言いようがないクソゲーです

 

 

以上です。お疲れ様でした

ファッキンファルコム

9割カグラのおかげて良ゲーに「閃乱忍忍忍者大戦ネプテューヌ -少女達の響艶-」


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忍ネプを買って遊んだのでいつも通り感想書き殴っていきます(限定版16000円ほど、なおSwitch版もSteam版も買いました)

 

・概要

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約3年ほど前に発表されてた「幻影夢e忍者ネプテューヌ」のタイトルが打ち破られ閃乱カグラとのコラボゲームとなったのが本作

ネプテューヌ閃乱カグラ、そしてアクワイア忍道 戒とのコラボしたアクションRPG

 

・登場人物

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・いつもの四女神(ネプテューヌノワール、ブラン、ベール)

波戸ノ国(はとのくに)に仕える魂波流(こんぱりゅう)の忍者

本作では女神状態でのプレイアブルなので通常状態の姿はADVパートのみ


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・飛鳥、焔、雪美、雅緋

磨愛辺国(まあべこく)に仕える刃仁破流(はにぱりゅう)の忍者

デカ乳しかいないぜ


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・鴉のゴウ

忍道-戒-より女体化して参戦!戒メロン


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・ユウキ

本作オリジナルキャラクター

コンパキャラで1番でかいのでは?

 

・ストーリー

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波戸ノ国……もう面倒臭いからコンパとマーベラスでいい?いいよ

コンパとマーベラスが互いのシェアクリスタルを破壊しようと長きに渡るコンパの忍者とマーベラスの忍者が戦いの最中に謎の機械忍者軍団「スチームレギオン」が介入、その軍団を率いる首領「ヨウ=ゲイマ」が忍者大戦を勃発させました

ざっくりとそんな話です

 

・タムソフトとコンパ…つまりゲームシステムは?

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タムソフトとコンパイルハートが組むと絶対出来上がるのが…

そうですアクションRPGですね

ネプU、激ブラ、四オンと続き今回のネプカグラ。歴代と比べると1番いい出来でした

四女神とカグラ+αの計10人の中から2人選んで出陣

通常攻撃と忍術スキル、そして忍エクストリームという必殺技を駆使して戦うアクションRPG

忍術スキルは気力ゲージを消費して発動する技、攻撃力UPや防御DOWN、状態異常付与などの効果を持つ技もあり。忍術トリガーという発動する順番によって効果が増幅するスキルもあるため戦略を考えさせられる。気力ゲージは通常攻撃ほか、時間経過やジャストガード、アイテムで回復する

 

また本作は常時変身している状態なので代わりに風林火山ドライブという形態変化が用意されている

風林火山をモチーフとした能力で、例えば林ドライブの形態だとHPが自然回復、状態異常無効の効果を得る。火ドライブだと防御力が下がる代わりに攻撃力が上がる形態

と言った形態に一定時間なれる。ただし1ダンジョンに付き1人5回までしか使えないが、5回全部使い切ることはほぼほぼないのでバンバン使おう

また風林火山ドライブごとに衣装が若干変わり、そのドライブ毎の色へと変化する

 

やはり忍者ということで手裏剣とクナイもあり、遠距離攻撃も可能。手裏剣は主に攻撃メイン、クナイは状態異常メインで分けられている

 

あれ…今までのネプアクションゲームで割と多彩では…?

 

・攻撃やスキルに特化したカスタマイズが可能!

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霊珠ボードという霊珠を装備させることで様々な効果を得ることができるシステム

ボスや特定の種族への特攻や気力ゲージの回復速度、アイテムドロップ率増加など好きなようにカスタマイズできる。また同じ系統の霊珠を特定の並べ方をすることで効果が倍増するなど考えさせられて面白い

だが、特攻系は種族が入り乱れると大した効果がないのでオススメしないので気力ゲージ系やドロップ率増加の方がオススメである

 

・苦肉のちょっとエッチな要素

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乳桃瞑想というSONYのポルノ規制に対抗して苦し紛れに出したちょっとエッチなミニゲーム

コントローラーを傾けてバランスを崩さずゲージを溜めるミニゲーム

ただのミニゲームではなくダンジョンで攻撃力アップや防御力アップの効果が得られる

難易度が上がると難しくなっていくが、クリア出来ない人のためにスキップチケットを完備。クリア効果がそのまま反映されるのでステータス上昇だけ欲しい人には助かる仕様、ただトロフィー獲得の話になると別


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(マジで苦し紛れ感が半端ない)

 

・手抜きなADVパート

コンパイルハートの本業とも言っても過言では無いADVパート

なのだが、本作は口パクどころかADVパートの演出すら手抜きを感じてしまう

口パクが合わないのは許すが、こんな雑な演出を見せられてしまうとお前はADVで本気を出さなかったらどこで本気を出すんだコンパイルハート

 

・移植による新要素

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コラボと言えど本作はネプテューヌシリーズではパッケージ初のSwitch移植(PS4発売約半年後)。それに合わせて新要素としてSwitchとSteamには衣装と難易度を実装

チュートリアル後に難易度の変更がアナウンスされるように設定されており、やわやわモードとバリカタモードがオプションにより設定可能。やわやわモードにおいては敵が文字通り柔らかくなるほか、忍エクストリームゲージの上昇量が増加、バリカタモードはその逆で敵が硬くなり、忍エクストリームの上昇量が減少するという仕様

何も変えないノーマルモードPS4版と据え置き仕様

なお、PS4版においては執筆現在未だに衣装と難易度については実装されていない

 

・総評

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ネプ外伝作品としては1番に輝くほどの出来。カグラ勢から見れば物足りないと思えどポルノ規制によるカグラPS出禁の事を考えると仕方がなかったとしか言いようがない、文句はSONYに言って。私も言いたい

それでもタムソフトが本気を出したからの出来である、コンパイルハートの本業であるADVパートはマジでお前何?って感じだが。ほんまカグラのおかげだよ

もちろん良ゲーですよ良ゲー、カグラに感謝しろコンパイルハート

 

 

以上です。お疲れ様でした

このゲームやる時間が一番の無駄だよ「バランワンダーワールド」


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バランワンダーワールドを買って遊んだので感想書き殴っていきます(新品2000円くらい)

 

・概要

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スクウェア・エニックスより発売されたミュージカル風箱庭3Dアクションゲーム

80種類以上のコスチュームを駆使してステージをクリアしていくアクションゲーム

開発には「ナイツ」や「ソニック」の生みの親、中裕司が携わってる

 

・世界観

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ぶっちゃけ分かりません…

まずこのゲーム、チュートリアルすらしないで始まります。そこはまあ百歩譲って許すとしてまず最初にやるべき目的すら示されません

分かることは最初のムービーでバランの世界へ主人公が誘われたことぐらい

世界観を知るにはゲームやるより公式サイトやWikipedia見た方が早いです

 

・アクション性が薄いf:id:HagiTaisa:20210917204911j:image

コントローラーにボタンが複数ある時代にほとんどのボタンがジャンプ(もしくは攻撃)として機能してない

ボタンの割り当てとして(PS4の場合)

START→メニュー

L1R1→コスチューム切替

左スティック→カメラ

右スティック→移動

十字キー→カメラ(触ったことないけど多分)

それ以外のボタン(〇×△□L2R2)

ジャンプor攻撃

 

というボタンの半分がジャンプ(攻撃)になっている。令和やぞ?

 

このゲームはステージ上に配置されているコスチュームを駆使して進めていくというのがコンセプト

なのだが、上記のボタン割り当てのせいで80種類以上あるコスチュームの大半がゴミである

まずコスチュームには移動に便利なコスチューム、攻撃するコスチューム、特定のギミックに対して使うコスチューム等々あるが大半が似た性能、上位互換や下位互換のばっかりである

さらに攻撃系コスチュームは攻撃しか出来なく、ジャンプが一切出来ないというクソ仕様。ジャンプしたければジャンプできるコスチュームに変えなければならない

1番酷いのは時間経過で発動するコスチューム、時間経過なので任意で使えないのがミソ。死ね

まあこのように80種類以上と謳っているものの大半がゴミ、大半が上位互換下位互換なのでカービィのコピー能力のように色んなコピー能力を駆使して進めていくという面白さがない。カービィというゲームが如何に面白いかがわかるゲーム

 

・害悪QTE「バランチャレンジ」f:id:HagiTaisa:20210917213018j:image

各ステージには金色のシルクハットが必ず配置されている

それに触れるとバランチャレンジなるものが始まる

内容としてはバランにバランの残像が重なったらボタンを押すQTE

これがとてもつまらない上にタイミングが分かりづらい、そして判定がシビアというクソミニゲーム

直近でやったQTEというとジャッジアイズのチェイスであるが、あれと比較すると

  • まず押すボタンが固定のためボタン表示が出ない
  • 成功のタイミングが明示されないので音ゲーのような感覚で押すしかない
  • タイミングが分かりづらい、音ゲーですらないので感覚で何とかするしかない

とまあ全く面白くない

 

そして何よりここからが問題

このミニゲーム、ただのミニゲームならまだしもバランスタチュー取得に関わるのが厄介

バランスタチューというのはマリオ64でいうパワースターのようなものでステージ解放アイテムと認識した方がいい

で、このバランチャレンジをクリアするとバランスタチューが手に入るのだがそれには条件があって、全てExcellentでクリアしなければ手に入らない。1回でもGreatを出したら手に入らないのだ

幸いにもバランチャレンジをしなくてもこのゲームをクリアすることは可能だが、バランスタチューを全部集めるとなると避けては通れないのだ

しかもこのバランチャレンジ、序盤は各ステージに1個しか配置されてないのだが進んでいくにつれ、各ステージ2個、最終的には各ステージ3個になる

内容はほとんど同じもの、しかもほとんどが使い回しなので面白くない。面白くない上に難しいという

後半になると増えていくところを見るとこれ開発は面白いと思ってるのか…?

 

これがバランチャレンジです

 

ちなみにバランスタチュー全部集めるとバランスタチューが踊り出す謎のムービーが見れます、なんて?

 

・登場人物達が一切分からない

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世界観がゲーム中説明されないのもそうだけど登場人物も一切説明されないのでわからない

まず主人公の1人のエマ・コールという人物


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最初のムービーだけ見るとあ、陰口言われてんのかなってふわっとしか読み取れないということしか分かりません

 

なおWikipediaによると

 

いつも笑顔を絶やさず周りからちやほやされているが、裕福な生活を送っているが故に屋敷のメイド達といった周囲の人々に妬まれ、陰で悪口を言われていると思い込んで心を閉ざしており、耐えられなくなって屋敷を飛び出してしまう。(Wikipediaより引用)

 

いつも笑顔を絶やさず周りからちやほやされている

 

いつも笑顔を絶やさず周りからちやほやされている

 

 


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そんな描写すらないのでなぜか陰口叩かれてるぐらいしか分かりませんでした

 

次にバラン

 

レオとエマをワンダーワールドへと導く、謎のマエストロ。顔が隠れるほど目深に被った真っ白いシルクハットがトレードマークで、いつも笑顔を絶やさない。『バラン劇場』の支配人で、ネガティブな感情に傾きつつあるワンダーワールドの均衡を取り戻す為、レオ/エマに試練を与える。(Wikipediaより引用)

 

 


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とりあえずバランは主人公をバランの世界へ連れてきたんだなって認識しかありませんでした

マジでほんとわからないです

 

もっと謎な人、ランスという敵

 

ネガティを統率し、ワンダーワールドにて災いを振りまく邪悪なる存在。かつて現実世界で起こった戦乱の影響でワンダーワールドがネガティブな感情に大きく傾いた際に生まれたネガティブの化身。バランによく似た細身な身体で背中から8本の触手が蠢いている。ワンダーワールドに訪れた人間を心の闇に閉じ込めて、ネガティへと変貌させており、心象世界を冒険するレオ/エマを妨害すべく幾度も現れる。(Wikipediaより引用)

 


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突然現れたのでなんだコイツ状態だったしなんで戦うのかも分からなかったです、こうもっと説明した方がいいのでは…?

 

・申し訳程度のミュージカル要素f:id:HagiTaisa:20210917222153j:image

ミュージカルをモチーフにしたと公式サイトには書かれてるんですが、このゲームミュージカル要素がボスを倒した後に流れるダンスぐらいしかないです

しかも何の脈絡もなく始まるので謎でしかない

 

 

ホントここくらいしかミュージカルっぽいなって感じるところがない

正直ミュージカルって言われてもそうなんだ…ってしか感想がないですね

 

・総評

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クソゲーですよもちろん

一応免罪符としてRTAも走りました

本編もクリアしてRTAも走って感じたことはこのゲームやっぱ面白くねぇ!ってことですね

箱庭アクションと面白い要素を無駄にできるのはある意味才能だと思います

30年くらい前に出したら面白かったと思いますね

 

以上ですお疲れ様でした

ファッキンスクエニ

 


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このゲームやる時間が1番の無駄だよ

ゲーム性もシナリオも全て修行レベルの辛さ「超女神信仰ノワール 激神ブラックハート」


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激ノワを遊んだのでいつも通り感想を書き殴っていきます

 

・概要

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コンパイルハートとスティングがおくるSRPG

第1回ゲイムギョウ界総選挙にて1位になったノワールを主人公にしたネプテューヌ外伝作。通称「激ノワ」

本作は3Dデフォルメ等身という歴代作品では珍しい1作

キャッチコピーは「もう、ぼっちとは言わせない」

 

・世界観

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本作の舞台はゲイムギョウ界……と思いきやゲイムシジョウ界

この世界でもシェアをかけて女神同士が争いあっている

のだが、ブラックハートことノワールがほぼシェアを独占状態

しかしある事を境にシェアを失い、仲間であった武将も離れていった

もう一度シェアを取り戻すため女神3人を加え、武将を仲間にしながらゲイムシジョウ界を救う話

 

まあいつものネプ

 

ネプテューヌ初のチュッチュッするSRPG

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本作はシュミレーションRPGネプテューヌ作品では初

配置可能ユニットは4~7人…その割には仲間ユニットはその3倍近くいるんですけどね

出撃時にはリーダーとユニットを選択、リーダーに選択したユニットはリーダーアビリティが発動しリーダーユニット毎全ユニットに効果が掛かる

通常攻撃、スキル、超必殺技、待機…とコマンドがある。なお、回避と防御のコマンドはない、なんで?


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独自のシステムでリリィブーストというものがある

ユニット同士が隣接状態でスキル、超必殺技を使うと発動する

スキルや超必殺技の威力が上がり、スキルや超必殺技に必要なSPやリリィポイントを減少してくれる

隣接するユニットが多いほど効果が増す(最大4人まで隣接可能)

リリィブーストが発生するとキスし始める百合要素はGOOD

ちなみにリリィブーストをするとリリィランクも上がる


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リリィブーストをするとリリィポイントが溜まっていく

リリィポイントは超必殺技の発動の他、女神化やユニットの出撃などに使われる

リリィポイントは隣接するユニットが多いほど溜まりやすい

 

・百合の間に入る男並みにいらない秘書官

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本作にはなぜか男がいる

プレイヤーの分身…と言っていいかわからない男キャラ、それが秘書官。分身な割に名前入力できない、秘書官という名前固定

ノワールの秘書官としてメインキャラで出てくるが存在感が薄い

別に戦闘ユニットでもないし、立ち絵が用意されてる訳でもない。ノワールとギャルゲーする為だけの存在

の割に武将とのリリィランクを上げると見れるサブシナリオではなぜか秘書官に対して若干思いを馳せてるシナリオがある、なんで?

ノワールとギャルゲーする為だけの存在ならなぜ他武将とのフラグを立てる必要があるんだ…?

 

ネプテューヌPPでもプレイヤーの分身がいたがあっちはプロデューサーという立場で中心人物だったので必要な存在、しかも担当した女神としかフラグ立てなかったので有能(名前入力もできる)

 

という訳でネプPPのプロデューサーと比べたらこっちはいらない存在。百合要素あるくせになぜギャルゲーを…

 

・命中率と回避率が機能してない

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機能してないです、はい

というのもスキルと超必殺技が必中なんです

で、リリィブーストの恩恵が非常に大きいが故にそれしか使わなくなるんですよ

ですが、敵も同じくスキルや超必殺技を使うので絶対当たります

んじゃ通常攻撃はどうなの?って話

通常攻撃には命中率、回避率が機能してます。またカウンターも通常攻撃には適用されてます

適用されてるってことは通常攻撃を使う理由がないってことになりますね

通常攻撃にはリリィブーストが発動しない、回避される。、当たってもカウンターを受けると…つまり言うと使う意味がほぼないです。それだったら必中でかつ囲むと強くなるスキルや超必殺技を使ってた方がいいという

それにスキルや超必殺技の方が圧倒的に攻撃範囲が広いのでね

え?通常攻撃を唯一使う場面?ステージギミックや宝箱開ける時ぐらいしか使わない

 

・非常にテンポが悪いステージf:id:HagiTaisa:20210810003126j:image

各ステージには移動ギミックや高低差のある段差、トラップがある

のだが、コイツらが足を引っ張ってる。常に

まず移動ギミック、遅い上にカットできないというテンポの悪さ。しかも人数制限があり乗れるのは1~3人

人数制限以上にユニットがいる場合は往復するしかない

遅いのでテンポが悪い

 

次に高低差のある段差、キャラクター毎にジャンプ値が設定されており8割のキャラクターは1段しか飛べない。そのくせして1段以上の段差を用意してくる

ジャンプ値は昇る時だけでなく降りる時にも適用される、ジャンプ値が低いと降りた時にダメージを受け、強制移動終了となる(ちなみに下にユニットがいるとダメージを受けずにそのまま進めるという裏技がある)

2段以上跳べるキャラはDLCキャラを除いて2人、ターン制限あるものの女神化できる4人を含めて計6人。残りの16人は1段しか跳べません

一応2段以上あるようなステージには階段を作れるように木箱等が置いてあるが、これを作ってる時間が非常に無駄

なお終盤のステージにはジャンプ値が高いキャラがいないとクリア不可能なステージが存在する、クソわよ

 

そしてトラップ、こいつが1番の害悪

何が害悪ってプレイヤー側にしかトラップが発動しないという点

電気床、強制移動マス、炎床、電気柵、落とし穴と色々あるのにも関わらず敵には一切トラップが発動しない

コイツを避けるのにいちいちユニットの向きを変えなきゃならない、向きを変えても1回しか曲がれないのでトラップを避けて進もうと思ってもその先にトラップがあったら進めない。しかもトラップを踏んだら移動が強制終了

罠を踏まない浮遊の特性を持つキャラがいるが、女神化できる4人+常時浮遊してるキャラ1人しかいない

移動にもイライラする、死んでくれ

 

他にもテンポが悪い要素が

  • 毒ダメージ、自動回復、女神化による残りターン表示がターン開始時にキャラ一人一人に表示されるのでイライラする
  • 石化、フリーズバグをそのターンに治しても移動終了扱い。ので次のターンにまた食らったらイライラ度が加速する
  • 味方ユニットの移動を加速する設定があるにも関わらず、敵の移動の加速はオプションから設定できない。×ボタン長押しじゃないと加速できない

 

・いつものノワールしか描かれていないシナリオ

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主人公と言っても目新しいことが一切なかった

今まで本編で描かれてきたノワールをそのまま描いているためはいはいいつものいつものという感じ

ノワールが目立っている、他の女神が若干空気ないつものネプテューヌという訳である


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その代わりCGスチルの量が豊富

武将が仲間になる度に自動的に増えていく、しかも9割ノワールが入っているのでラステ国民には美味しいところ

その辺はちゃんとノワールが主人公と教えてくれる、多分ここだけ


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シナリオは全般的に単調

武将を仲間にしていくというのを終盤まで続けるせいでやってる事がほぼほぼ同じ

だいたいの武将は敵対してるので章の最後は武将とバトルが鉄板、友好的なのが指で数える程度(友好的でも最終的にはバトることになるが)

 

と言うのもあってシナリオは全体的につまらない、むしろ面白いところがないのが感想です

 

・救済措置が簡単に攻略する手段へf:id:HagiTaisa:20210810185136j:image

ゲームオーバーになってももう一度そのステージを挑戦することが出来る、その辺はコンパちゃんにしては親切設計

で、もう一度戦うの下に優しく戦ってとあるが、これは敵のステータスを下げて難易度を緩和する救済措置だ

実はこのシステム、1回目だけかと思うが2回目以降もステータスが下がるため撤退→優しく戦って→撤退→優しく戦って…を繰り返すと敵のHPを1にすることも可能、あろう事かラスボスまで

まともに攻略すると辛いこのゲームを簡単に攻略したいならこれをやるのが1番楽という、これ実装するならちゃんとバランス調整しろ

この記事見て激ノワをやりたいと思った人はこの手順で攻略することをオススメします、まともにやろうとすると辛いので

 

・総評

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わかってるでしょう?クソゲーです

ネプシリーズはやり始めたらクリアするまで投げなかった私ですが、激ノワに関してやり始めて1年以上ぶん投げてた作品です。そこまで辛いです

スパロボSRPG育った身にはとても辛かったです、二度とやりたくねぇ

…と言いたいところだけどTureENDをまだ見てないので2周目突入してます、レベル、装備引き継ぎがあるとは言え、悪い、やっぱつれぇわ

バランス、シナリオ、システムを根本的…と言うより最初から作り直ししないと無理ですねこのゲーム

 

 

以上ですお疲れ様でした


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硬い、脆い、辛いの三拍子「FREEDOM WARS」


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FREEDOM WARSを買って遊んだのでいつも通り感想を書き殴っていきます(1000円)

 

・概要

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ソニーから発売されたハンティングアクションゲーム

敵を倒すだけでなく、敵から市民を救出したり陣取りしたりも

数々の銃火器、近接武器を使用し与えられたミッション(ボランティア)をクリアしていく

そんなゲーム

 

・ストーリー

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舞台は紀元10万2014年の地球。世界は荒廃し、生物が生存できなくなった環境下で「パノプティコン」と呼ばれる都市を世界各地に作り人類はそこで生き延びてる

だが、資源が枯渇した厳しい環境を生き延びるための研究などのデータを手に入れようと抗争が続いている

パノプティコンで生まれた人間は生まれたこと自体が罪とされ、懲役100万年の刑を科されている。懲役を科された人間は「咎人」と呼ばれ、その咎人達は自らの懲役を減刑するため「ボランティア」に参加し、過酷な世界からの自由を得るため戦いに身を投じている

 

そんな話

 

進撃の巨人のようなアクション/TPSゲーム

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本作はハンティングアクションゲーム、なのだが本作独自で「イバラ」と呼ばれる装備を使って自由に跳び回れるアクションとなってる

あまりピンと来ないと思いますが、進撃の巨人に出てくるワイヤーと言えば分かりやすい

このイバラを使って壁に張り付いて移動したり、敵に張り付いて攻撃したり、敵を転ばせたりと多種多様に使える

イバラにもタイプがあって拘束、防御、回復とあり、ボタン長押ししてチャージするとそれぞれそのタイプ独自の効果を発揮する(例えば拘束タイプだと人間を一時的に止める罠を置いたり、大型の敵を一時的に動きを止めたりできる)


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また大型の敵に張り付いた時、一部の武器では部位を切断できる「溶断」というアクションが出来る

切断すると攻撃パターンが減り、戦いやすくなる

 

本作の武器は遠距離、近接と分かれておりステージには基本二つまで武器を持って行ける

片方遠距離、片方近接といったバランスよく持ったり、両方同じ系統の武器にするのも出来る

 

・敵が硬すぎる、自分は脆すぎる

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上記の記述だけ見ると面白そうに見えるよね、そんなことはなかった

というのも敵が硬い。厳密に言うと大型の敵が硬すぎる

人間や小型のロボット相手なら3~4発ぐらいで沈む、それに対して大型の敵はいつ死ぬんだよってぐらい硬い

HPゲージが表示されてるがこれ本当に減ってるのか?ってぐらい全然減らない

おかげで1ステージ5分~10分以上は普通にかかる

そのくせ人間は総じて脆い、プレイヤーを含めて

大体大型の敵から2~3発食らうと死にます。まあ死んでも味方が蘇生させてくれるからゲームオーバーになることはほとんどない、しかもある程度残機があるから何とかなる

 

が、味方AIの頭が弱すぎるため蘇生に向かう途中で吹っ飛ばされて蘇生に間に合わないことが多々ある

イバラを瀕死の味方に撃つと離れた距離でも蘇生できるが、味方AIはそれすらせず一直線に向かってくるのでまあ吹っ飛ばされて間に合わない

 

硬すぎるのは同じく破壊可能部位も

溶断はボタン連打でゲージを減らして切断する、のだがやっぱり部位も硬い

腕の付け根から溶断しようとするとめっちゃ時間かかる

時間かかる=ボタン連打が辛い

手首とか付いてる武装とか単体だけ溶断する時はそんな時間かからないが、まとめて溶断しようとすると時間かかる

しかも判定が微妙で溶断可能な部位にいるのに溶断ボタンが出てこないとかよくある

なので結局ショットガンを持って張り付いてひたすら撃ちまくるというのが一番楽ということになる

 

・狂気のリアルタイム開発f:id:HagiTaisa:20210808000415j:image

武器は部位破壊報酬や敵を倒した時にドロップ、店売りなどで手に入る

その中で1番狂ってるのが素材を使って生産/強化する装備開発

 

プラントを設置して武器、補助装備、アイテム、強化アイテムの生産/強化することが可能

一応アイテムや武器はステージや報酬で貰えたりするが、武器強化するとなるとここしかない

なんだが、生産するにも強化するにもリアルタイムの時間経過となる

しかも強化している間はその武器は使用不可、終わるまでボランティアやって時間潰しする訳にもいかない(まあ別な武器で時間潰しすればいいって手段もあるけど)

武器の強化段階が上がっていくと開発時間が増えていく

助けた市民を配置すれば短縮できるが1回しか使えない、市民にもレアリティや補助装備、医療限定といった制限もあるのでおいそれと使えない

プラントは生産/強化する事にレベルが上がっていき、武器の強化できる上限が上がっていく。のだが、ストーリーを進めないとプラントのレベル上限を上げることが出来ないので思う存分強化して攻略を楽にするという手段も使えない

 

武器をレベル5まで強化すると別な武器へと開発可能

ここまでいくと属性武器へと開発もできるのだが、全属性開発可能となるのはラスボス撃破後。なんで?

しかも別な武器へと開発するとレベル1へと戻り最初から強化し直し、さらに属性武器へと開発するとその武器の強化する素材が滅多に手に入らなかったり部位破壊報酬でしか手に入らない等々あって中々キツい

一応属性武器を使ってみたが、その属性の効果が発動しているのかしてないのか微妙なところ。ぶっちゃけ素直に無属性のまま開発した方がいいのではと思った

 

MGS5TPPを思い出すようなリアルタイム開発システムで頭痛くなった(あっちより時間がまだ短いのでマシだとは思ってる)

 

・理不尽極まりないクソラスボス

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このゲーム1番のクソボスはラスボスですね。こいつ何がクソって取り巻きがクソなんですよ

後ろに大量の鎖があるんですが、この鎖実は取り巻きで引っこ抜いたり背中の箱を壊すと単独で攻撃してくるんですよ

しかも細長いので弾が当たりづらい、近接武器で攻撃してもそんなダメージが取らない。弱点属性が銃火器系統なはずなのに当たりづらいのなんでだよ

この鎖全部で9体います、この9体倒し終えてもラスボスのHPが一定値以下になるとまた復活して襲いかかってきます。死ねよ

この鎖を復活させないようにするにはラスボスの背中の箱を切断すると復活しない。最後の最後に指を酷使させるクソラスボスです

 

で、さらにクソなのがラスボスでボランティア失敗すると3ステージほど前からやり直しという羽目になる。クソ!

 

・クソラスボスの後に見せられる投げ出したシナリオ

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ラスボスを倒したら別の勢力がプレイヤー達に襲いかかるという展開になった

で、その勢力にプレイヤー達は立ち向かっていくのだが、俺たちの戦いはこれからだ!と言わんばかりにEDとなる

ED後に何があるのかな?と思ったら何もなかった

何事もなく拠点に戻ってるという謎の展開


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マスコットキャラクターから一文であの後どうなったのか語られました。いやなんでだよ

シナリオライターが突然無気力になったのか?ってレベルで投げ出した、いやほんとなんでだよ

 

あと別に懲役をゼロにする必要もなかった

 

・総評

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クソゲーです。アクションのシステムは良かったもののそれ以外のところが足を引っ張っているのが非常に残念

いやほんとね、アクションはいいんだよね。アクション「は」

もうちょっと作り込めたんじゃないのかと思うし、あと別に懲役させる必要あったのかって思う

キャラクリももうちょっと自由度欲しかったなぁとも思う、まあvitaやし仕方ない

 

 

以上です。お疲れ様でした

 


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ボリュームもストーリーも全部おっぱいに吸われた「限界凸旗 セブンパイレーツ」


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セブンパイレーツを買って遊んだのでいつも通り感想書き殴っていきます(中古で500円)

 

・概要

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モエロクロニクルやモエロクリスタル、モンスターモンピースのコンセプトを継承したコンパイルハートRPG

キャラデザモタ氏ということでキャラデザから溢れ出るエロさに惹かれました

キャラ育成というよりおっぱい育成RPG

PSvita専用

 

・世界観

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人間とモンスター娘とパイ族がいるクッソ広い海ということぐらいしかわからない、コンパちゃんだから

世界観を見るにしてもクッソ薄いストーリーなんで

 

・登場人物

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・パルテ

オットンにぶつかって羅針盤と共にモンスピ海に漂流した人間の海賊。格好は船長っぽいが実は下っ端


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・ワッフル

モンスピ海で宝探しをしているコボルトのモンスター娘。パルテ以外には地味に冷たい


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・ジュエル

モンスピ海で海賊をしているスライムのモンスター娘。バカ


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クラレット

モンスピ海で当たり屋をして海賊船を襲っているクラーケンのモンスター娘。ジュエルに対して当たりが強い


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・サキュラ

悪魔らしくということで海賊船を襲っているサキュバスのモンスター娘。食いしん坊


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・ポロン

幽霊船に引き篭ってたスケルトンのモンスター娘。ロリ


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・リンド

とある海賊団のリーダーであるドラゴンのモンスター娘。言動が常に適当


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・オットン

パイ育ができる変態のモンスター息子。CV杉田

 

・薄っぺらいストーリーf:id:HagiTaisa:20210721231937j:image

ほんと薄っぺらい。薄っぺらい上に後半なんか後付け感ありすぎて前半ボリューム無さすぎて突貫で作ったな?って感じでした

まず前半の流れは羅針盤が示す7つの秘宝を集めようぜ!って流れです。ドラゴンボールのように7つ集めても何も起きませんでした

で、後半は秘宝があったダンジョンに行ったらオットンの仲間がヘンテコモンスター化して襲ってきました

からの悪い奴への敵討ちや!という突貫工事のストーリーが始まる。なんだこれ

モンスター化して襲ってくる理由が全くもってない。戦闘前の会話がないのでイベントポイントに触れたら即戦闘開始、終わったら定型文で話し始めてなぜこうなったのか話すのを繰り返す

 

大雑把に言うと秘宝集めてたら敵討ちの話になった

 

・奇乳が出来上がるパイ育システムf:id:HagiTaisa:20210721232839j:image

本作はレベルという概念がパイ育というシステムに置き換わっている

簡単に言えば経験値がアイテム化してそのアイテムでレベルアップする、さらにステータスボーナスを自由に変えれるというのがパイ育というシステム

だが、レベル表記…というよりパイ育した回数が表記されないため適正レベルがわからないため攻略サイトで各ボスの適正レベルがどのくらいで勝てるかが不明確となる。しかもパイ育回数で取れるトロフィーがあるのだが、回数がわからないため何回やったかすらもわからない(300回と500回達成でトロフィー、ドーピングアイテム等で行うパイ育も回数にカウントされるのだがクリア時間15時間程度では500回は達成できなかった)

 

大きさ、柔らかさ、張り、高さ、上向きか下向きかでATK、AGI、DEF、HPに補正がかかるようになっている

例えば、胸が大きいほどATKに補正がかかり小さいほどAGIに補正がかかるようになっている

マイナス補正がかかることはないので自由におっぱいを弄り倒せる

 

だが、ATK特化でパイ育をすると奇乳が出来上がる。特にもともと貧乳だったキャラが巨乳になると顕著に現れる


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パイ育で育った胸はモデルの方にも反映されるのだが、上手く反映されなくてロケットみたいなおっぱいが出来上がる(画像のジュエルはまだマシなほう。パルテやワッフルはマジでロケットおっぱいになる)


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これがそれ。ギャグかよ


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なんとかバランスよく作れてこれ。ステータスに拘らなければバランスのいいおっぱいを作ろう

 


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ちなみにポロンちゃんの胸は絶対に盛らんという確固たる鋼の意志で盛りませんでした(それでもATK特化になるようパイ育してる)

 

・パイズリのメタファー、卵割り
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ストーリー序盤の依頼で解禁される卵割りシステム

雑魚敵を倒すと落とす卵を胸で割る、すると中からアイテムがランダムで出てくるという

たまに生卵の時もあってその時は胸に白身がかかる。エロゲかよ

この卵割りは巨乳のキャラじゃないと出来ないという貧乳泣かせのシステム。キャラ毎に卵割りしてる時の喘ぎ声があるので貧乳を巨乳にして頑張ろうな

 

・コンパちゃんらしい手抜きバトル

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本作はコマンド式ターン制バトル、いつものコンパちゃんです。それと三すくみの属性を加えたバトル

青、赤、緑とそれぞれキャラ、敵に設定してあり弱点を突きながらバトルを有利に進めていく

MPは攻撃や被弾などで回復していく、MP(ムラムラポイント)が100に到達すると高揚となってステータスに補正がかかる、200になると発情となる

発情となると属性や状態異常に耐性が付く。のだがバフデバフにも耐性が付いてしまうという謎の仕様のせいでバフかけることが不可能となる(発情前に掛けたバフも発情で消し去る)

属性変化にも耐性付くので有利な属性に変化出来ないのが痛い、有利な属性でかつMP200消費する最強技を叩き込めないのが辛い

さらにこの発情状態、5ターンしか持続しない上発情状態が解除されるとMPが0になるという仕様。そうなると最初から貯め直し、ボス戦前に雑魚でMPを貯めてて間違って発情状態にして戦闘終了にすると0になる。貯めるのにも慎重にならないといけない

 

3Dモデルを使用したバトルなのだがMP200で使用出来る最強技以外のスキルはモーションが全部一緒。一緒のため見ててもあんまり面白くない、手抜き!コンパちゃんらしいや!

 

・操作性が悪すぎる一撃必殺砲f:id:HagiTaisa:20210722191844j:image

ある程度進めると一撃必殺技オットン砲が使えるようになる

雑魚に対しては全体即死攻撃。ボスには当たらないが、特定のボスには必須攻撃

各キャラのスキルからオットンチャージを選びBP(ビンビンパワー)を溜めて100%になると撃つようになる

のだが、オットンチャージの操作性が悪い


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チャージ方法は2つ

1つは縦に持って背面タッチパッドとタッチスクリーンを上下に擦るというもの。5秒間擦ってパーセンテージを上げていく、だいたい30%~40%ぐらい溜めることができる

もう1つはLR同時押しして〇ボタンを連打する。親指を痛めるが頑張って30%ほど

ただでさえPSvitaの難点であるタッチ機能を使用しているのが一因、さらにLR同時押し状態の持ち手で動かせる親指が連打に適してないというが悪い

方法1の縦に持ってと書いてはあるが縦に持つ必要はない、背面タッチパッドを擦る必要もない、片手でタッチスクリーンを擦ってた方が手にも優しい

で、30%~40%ほど溜まるので最低でも3ターンかかる。通常攻撃でも溜まるには溜まるが雀の涙程度、2%しか溜まらん(しかもなんか減る)

まあ雑魚に対しては最強だからこれくらいは許す…いや許さんわ

 

ちなみにオットンチャージでMPも溜まる、その値なんと破格の50(通常攻撃と被弾は15程度、ドS、ドM込みだと20ぐらい)

通常攻撃や被弾で溜めるより1番溜まる

 

・資金繰りが酷すぎていつも貧乏f:id:HagiTaisa:20210722195138j:image

さて、この経験値と獲得資金は一体どこのダンジョンだと思いますか?

答えはラストダンジョンです。嘘でしょ

ラストダンジョンの敵構成はだいたい2体、それでこの資金

回復アイテムとかは卵割りで出てくるのでそっちで賄える。だが問題は装備品

ブラジャーとパンツも卵割りで出てくるには出てくるが激レア枠でそんな出ないので人数分用意するのが面倒

しかもキャラ専用装備は作製からしか作れない、そこにも資金が必要

共通装備も作製から作れる、ショップ価格より資金要求が少ないので買うより作った方がお得

敵ドロップ素材や収集素材が必要となるが素材検索が出来るのでどの敵、どのダンジョンで手に入るのかがわかるのでなんとかなる

ただやっぱり資金が足りない。換金素材はあるものの、卵からしか出ないし売却金額500πとそんな美味しくない

クリア後ダンジョンの卵からようやく売却金額10000πの換金素材が出るようになる。なんで?

装備更新するにも金が足りなくてうかつに装備に金をかけられない

 

・総評

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ボリュームが少なすぎる遊べるバカクソゲー

一応最新verで遊んでいたが、前verだと難易度が難しくて酷かったらしい。最新verで緩和されたとのこと

モタ氏の絵は好きなので非常に残念、最近出たモン勇といいセブンパイレーツといいセブンスドラゴンといいモタ氏キャラデザのゲームは残念なゲームが多すぎる

そういえばアークオブアルケミスト(同じくコンパイルハート出したARPG)もモタ氏なのだがそっちまだ手を付けてないため危険な匂いがする、いやコンパちゃんだから元から危険な匂いがするけど

 

 

以上です、お疲れ様でした

 


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